小组帖子:女性主角剧情向游戏制作组招募

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也算是乙女游戏吧我们打算加入类似音游的射击小游戏就是画面上随机出现数字需要玩家一定时间内按下对应按键那种招募和游戏简介见……我因为时间比较宽裕(我是发起者兼文案剧本)所以除了这个还会搞别的,实际上现在就有一个正在做的短篇游戏↑这个短篇的信息可以在上面那个网址的……(主要是美术方面的立绘插图、程序)有兴趣一起做个几小时的短篇剧情游戏,也非常欢迎可以通过上面网页给的联系方式联系我

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA04-电子成昆&复用&两个新场景

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近期他信息暴露,无奈退帮。听到这个故事的时候,我感觉非常滑稽。……(为防不知道游套路,大致描述一下)一般游的玩法沉浸机制主要来自两点,其一是财富的积累,通过玩家的时间或者金钱交换游戏的……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,那将来再需要那些没制作的面,该怎么

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

《戴森球计划》:开发日志 2

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戴森球是一种太空巨构,它完全包围恒星并且获得其绝大多数或全部的能量输出。……戴森球,是弗曼·戴森在 1960 年就提出的一种理论,是一种太空巨构,它完全包围恒星并且获得其绝大多数或全部的能量输出……图片来源于维基百科要想模拟宇宙,就不可避免地要对每颗恒星的性质进行设定

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981

小游戏制作工具:官方网站打开官方网站,点击页面上的“立即体验”,进入后使用微扫描二维码进行登陆。……3-层级管理区:这里显示的是当前场景中的所有的精灵,通过调整精灵图片的位置可以调整图片的层级,精灵和层级后面会单独有一节内容进行讲解……在这里可以选择游戏中的不同的物体,进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏显示的就是什么样

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/groups/post/100860

小游戏制作工具:官方网站打开官方网站,点击页面上的“立即体验”,进入后使用微扫描二维码进行登陆。……3-层级管理区:这里显示的是当前场景中的所有的精灵,通过调整精灵图片的位置可以调整图片的层级,精灵和层级后面会单独有一节内容进行讲解……在这里可以选择游戏中的不同的物体,进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏显示的就是什么样

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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15的短篇漫画/万字的短篇小说可能一天就能完成初稿,但120的漫画/十万字的中篇小说需要的不止两个星期……毕竟8个“15”不是“15”的8倍,没有大项目经验的人很容易就会误估时间成本。……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet

CocosEngine:极限开发《TheCode》和《Shoot the F》创作笔记|Cocos 技术派第11期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21090

根据难度的不同,每一条编撰的信息都有不同的内容,玩家编撰的信息如果准确度高则舆论的反应正面,反之就是显得很滑稽……Loading 的样式是通过 HTML+CSS 来实现的,所以只需要替换相应的图片素材、和修改对应的……CSS 样式即可定制 Loading

版本:Early Access


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