小组帖子:关于项目现状的更新

indienova.com/groups/post/102745

发起:Onyx 上一篇日志居然在半年前发的..天哪时间过得好快总之进入正题:1.……这半年做了什么依然在全职进行【潮痕】项目的开发工作之前出过一版Demo,不过毕竟还是缺乏经验,步子迈的有点大……年年底完成开发工作项目的风格与视觉效果也进行了全面的优化,与之前的项目有很大的差异,可以参考更新后的游戏主页

Onyx:关于项目现状的更新

indienova.com/u/onyx/blogread/34705

上一篇日志居然在半年前发的..天哪时间过得好快总之进入正题:1.……这半年做了什么依然在全职进行【潮痕】项目的开发工作之前出过一版Demo,不过毕竟还是缺乏经验,步子迈的有点大……年年底完成开发工作项目的风格与视觉效果也进行了全面的优化,与之前的项目有很大的差异,可以参考更新后的游戏主页

周六杉果π《米诺陶》等你来玩!

indienova.com/indie-game-news/we-bring-minotaur-to-sonkwo-pi/

有关米诺陶这个游戏这里其实就不再多说了,我们之前有一篇文章已经对其进行了详细地介绍:简单来说,如果你赛博朋克题材的爱好者……Demo 游戏时长的话嘛……那还是看玩家的解谜速度啦。……游戏中有两个关卡,一般来说的话可以不到半个小时搞定

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……,在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]

滚动方块(Rolling Cube)

indienova.com/steam/game/1308410

不管经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式……不管经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式……,而Rolling Cube我们的制作并发行的第一款游戏

taomee:九年经典质造小花仙手游,首部宣传片震撼发布

indienova.com/u/taomee/blogread/19863

视频地址:https://v.youku.com/v_show/id_XNDI5NTA5ODg4OA=……在《小花仙》手游首部宣传片中,可以看到很多我们熟悉的《小花仙》角色出现其中,还是曾经的样貌,却更加令人神往……,《小花仙》手游中依旧这些熟悉的角色带领我们开启新的旅程,每个人的心中总是有几个心生向往的花仙,在这些角色展示中

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

妄想大碰撞(Fantasy Clash)

indienova.com/game/fantasy-clash--1

与灵活多变的 AI 进行不一样的斗法式战斗 游戏特色: 梦列车在梦境列车中选择选中的角色到达各个地方挑战各种事件和战斗……,而你的作战技能多达上百款,选择防御还是进攻?……这次首发我们将开放一个职业角色(厨师),随后会免费更新第二个职业角色(程序员),更多的角色正在制作中

赤旗寰宇记(Crimson Standard)

indienova.com/game/crimson-standard

赤旗寰宇记一款主打剧情的回合冒险类 RPG。……经典的回合战斗 在战斗中,增益己方并削弱敌方;选择有效的五行法术;占据有利的战场地形。……体验版 请在 Bilibili 的主页免费下载最新的体验版

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

大概:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………第二章的迷宫讲述的:[spoiler]字还羽在葫芦山上进行第三轮闭关,主题“修身”,只有通过试炼才能出关……以下旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”的三元属性制衡体系

版本:Early Access


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