indienova.com/u/future156/blogread/21135
嗯,闭门造车4、5个月,团队开发终于还是遇到了瓶颈。……当然游戏没有放在INDIE发布,现在只有一个很小的雏形,但是现在团队已经意识到了再没有外部玩家体验的情况下……,很难使游戏从质量上获得一个突破性的进展,需要一部分玩家的体验反馈,现在希望有5-10名玩家能在游戏体验后
indienova.com/steam/game/943290
用黑白漫画的方式,自由体验一段惊悚的时光,探寻观察各个角色故事和他们各自的命运与结局这是一款使用真实时间制的……游戏完全由我个人开发完成,大概花了半年的时间来爆肝绘制130页左右漫画风格的游戏场景角色,虽然累, 但也充满了尝试新风格新事物的喜悦
indienova.com/steam/game/2758930
还有幕后设计稿、游戏美术监修过程以及更多内容等你一睹为快!……还有幕后设计稿、游戏美术监修过程以及更多内容等你一睹为快!……所有游戏CG(PG-13)- 每张CG的半成品阶段- 角色立绘和表情差分- 全部游戏背景原稿- 全50页美术设定集
indienova.com/steam/game/821840
膝盖中弹可能会让你的火柴人失去整条腿,这会减慢你的移速;手被砍掉会使你无法使用武器--你必须用脚踢出一条血路……比如说,降低一点重力,全体强制跳跃,把整个游戏画面上下颠倒过来,或者把每个人的武器都变成配备龙息弹的霰弹枪……或者是带有火柴人的页游?在这个以怀旧为主题的游戏中再次重温那些时光吧!
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003
最近开发的重点主要在建造系统上,按照计划的话,建造系统的效果大概类似于这样然后根据目前效果来看,大概是如图的效果……现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是我手速太慢截不到太明显的图吗……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么快什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快-
indienova.com/game/the-forgotten-land
《遗忘之地》是一款添加了流畅的 RPG 和管理元素的回合制的“战斗&拼图三消游戏”。……明智地提升英雄的能力,并将他们的特殊能力运用在战术上,以赢得战斗。 你准备好了吗?……一次一回合,没有任何时间限制。- 升级!提升你的队伍,提高英雄们的个人能力!- 磨炼斗志!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)