orochi2k:开发日志#35 月之暗面

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基金会当提及这个名字的时候,有人想到科幻小说,有人想到SCP。……这些掩护非常有效地将那些不必要的注意从他们身上移走,通过误导和虚假信息,大家都知道基金会存在,但是不会有人真正察觉这个基金究竟是在进行什么秘密活动……在本周的更新中,如果你发现了一把正确的钥匙,走向一个正确的地点,你便能发现他们就位于王后镇一栋显眼的建筑中的基地

前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

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Games 公布了他们的新作 Into the Breach,讲了一个机器人大战外星人的故事,采用回合玩法……FTL 在 App Store 中的价格降到了历史最低18元,之前最低30元,原价68元的 FTL 怎么无缘无故降价……the Breach Subset Games 公布了他们的新作 Into the Breach [ 官

别喂猴子(Do Not Feed the Monkeys)

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如果您给猴子喂食了,没有人能预料会发生什么!……俱乐部的条例规定禁止喂食猴子◎ 曲折离奇: 如果您还是坚持给猴子喂食,那么发生什么都不足为奇。……某些曾经的俱乐部成员认为,要是他们只是给猴子喂食一次,并不会有什么可怕的事情发生

方程:马造 Game Journal #4

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毕竟,有竞争就有人成功、有人失败嘛;无论是成功或失败都只会带来痛苦,所以,竞争也只能带来痛苦——这个逻辑看上去太有说服力……在游戏通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大。……之前我之所以反感马的玩家社区氛围,很可能不是在反感玩家们相互之间的“攻击性”,而是在反感大家想当然地认为存在着某种类似

小组帖子:回合制游戏为什么好玩?

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发起:bailt 我在做着回合游戏,但不知道回合制为什么好玩,如果喜欢回合,为什么喜欢

2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

我有时候需要用那台 14 年的 MBP 来制作游戏,而且我的台式也只是 4 代 I5+ddr3,所以运行速度其实不算,……通过这次折腾也掌握了电脑组装小技巧,这下有人再问我说听说你是编程的组装电脑吗?我也可以回答!……可能有人会在乎两个小时退款时间,我觉得有点杞人忧天,你的游戏十分钟半小时都未必能让人玩下去,然后你跟我说你担心玩家太快通关退款

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

我有时候需要用那台14年的MBP来制作游戏,而且我的台式也只是4代I5+ddr3,所以运行速度其实不算,……通过这次折腾也掌握了电脑组装小技巧,这下有人再问我说听说你是编程的组装电脑吗?我也可以回答!……可能有人会在乎两个小时退款时间,我觉得有点杞人忧天,你的游戏十分钟半小时都未必能让人玩下去,然后你跟我说你担心玩家太快通关退款

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么圈,马相关的观众圈、二手交流圈倒是有的……如果做出来的图的确达到了好玩的标准,那设计者和玩家自然产生交集,但仍然是不同的两个群体,so…… 方程……如果套用日本和美国的定义,我认为,国内其实是不存在御宅族的。总体上看,你应该是理解我想说的意思的

小组帖子:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/groups/post/33460

发起:dlgame 画了半年角色、动画,有点烦了,想早点往前走一步,这一步走了1个月,终于可以互相砍了……,身上中三箭就要所有人都画中三箭,中三标枪又有所有人三标枪,每个角色打别人的动画就几种,被人打的动画却要十几种……截图感觉画面有点糙,动起来还算流畅,测试按钮去掉,加上血条和别的浮动窗更像个游戏,现在还没设计

dlgame:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/u/dlgame/blogread/20847

素材整合 画了半年角色、动画,有点烦了,想早点往前走一步,这一步走了1个月,终于可以互相砍了。……,身上中三箭就要所有人都画中三箭,中三标枪又有所有人三标枪,每个角色打别人的动画就几种,被人打的动画却要十几种……截图感觉画面有点糙,动起来还算流畅,测试按钮去掉,加上血条和别的浮动窗更像个游戏,现在还没设计

版本:Early Access


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