chimaki:眼中的世界 demo版本事前問卷

indienova.com/u/chimaki/blogread/13233

眼中的世界近期將在steam開放demo版本,在此有個事前問卷想請大家幫忙 這邊是《Maker製造機……在遊戲中玩家將隨著故事的推進挑戰不同的關卡;遊戲採用了經典的回合玩法;除了主要的角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥……《眼中的世界》即將邁向新的里程碑,我們將在近期同步開放 中文/英文/日文的Demo版本Steam.

蚂蚁模拟器(Ant simulator)

indienova.com/steam/game/1563840

免责声明:这款游戏并不好玩,因为它除了看风景没有任何的游戏数值,您不用考虑任何游戏里的事,除了操作蚂蚁保持前进……我马上会告诉您我前来的意图,因为我们之间的语言不同可能会有冒犯您的地方,对于这些我不懂的事情冒犯您我先提前道歉……受控于蚁后指令,我编写了这个游戏,希望能够让您从中了解到我们的不易,并且遵守友好交流原则,共同生存互相帮助

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……在《魔法门》的世界中,恶魔们无情的攻击将混乱散布整片大陆。……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

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正如标题一样,玩家的目的是在这个怪物大陆打倒各种各样的敌人,最终需要消灭一名为MEKA的巨龙。……是Wonder Boy III,这怎么还叫Wonder Boy III呢?……No,因为下一的名字是Wonder Boy V: Monster World III……为什么没有Wonder

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26868

到了具体的战斗环节,战斗系统和传统 rpg 一样还是基于回合,但是不会出现那种要让你反复打一看就知道能够赢的无聊战斗……当前各个系统的进度:战斗系统:只是写了个界面,还没有任何逻辑探险系统:有了初步的交互,搭了基础的框架,……,所以基本没怎么画素材,只是简单的画了下主角,ui 界面目前全部使用色块表示,预计验证原型这个阶段需要持续几个月

他们来了!(They Are Coming)

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盟军的空军将纳粹的军队猛击土地里。……好吧,或者说,最开始只有“一”丧尸。……带上一丧尸,并“招募”一整个丧尸群以掌控世界。有些人类绝不会束手就擒,乖乖成为美餐!

无有时代:大学四年,一个Demo

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赶了大学四年的鸭子架了 诚如标题所言,我大学四年,做出了一款Demo——是的,你没看错,从16年(……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图 V 向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的 B 点,当突起的表面结构不存在时,……我们则会观察基本网格的 A 点。……区别在于,这次我们将 UV 归一化,这相当于将所有的 UV 塌陷归一化坐标的原点

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格的……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷归一化坐标的原点。……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,取X和Y轴数据,就能得到我们想要的

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格的……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷归一化坐标的原点。……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,取X和Y轴数据,就能得到我们想要的

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