indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么办?……沙盒么?不错,上周我还是这么想的呢!……但这真TM是我靠一个人能完成的事情么?1年?2年?我好像看不到尽头!
indienova.com/history/407
事实上在开发初期的时候,开发组只是想将本作以高清重制的形式发售在 PS3 等一系列平台上,并加入名为“……所以本作中你既能玩到这个全新的主线故事,也能体验前作《逃离屠夫湾》的高清移植版,买一送二可谓相当良心。……本作之前曾上架过 Steam 和 GOG 平台,但不知道出于什么原因,后来均已下架
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅制最要命 notlsd: 生气!……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
indienova.com/steam/game/1507110
如果你问:难道最有技术含量不是应该所有方面都很厉害么?……并不是,正如刚才的例子,能万人同服,或者能万日同屏,都是很有技术含量,但是没有哪个开发者能所有方面都领先……如果多数人看了我的算法,认为我言过其实,没达到我宣传的效果,那么我会自觉去掉这个最具技术含量的名头,只谦虚地保留
indienova.com/game/underrail
本作的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本作的回合制战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具。……游戏叙事上考虑了时间因素,但游戏主要的关注点在地下铁路网的居民、他们的政治关系、冲突及铁路网本身的危险
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
Unity的API,在整理完.NET RX学习笔记后会继续介绍这部分的API……(真的有整理完的那一天么?……额……等等,你那Subject不是private的么?……,就算撇开其他不说,直接暴露出来,XX属性.Subject.Subscribe……写起来不是也很麻烦么?
indienova.com/game/clock-tower--1
1995 年,玛丽收养了于孤儿院长大的珍妮弗等人,其间珍妮弗的朋友先后被 9 岁大的剪刀人波比杀害,而珍妮弗则成功把波比和丹杀死……珍妮弗与另一名男孩爱德华同为剪刀人杀人事件的生还者,事隔一年,珍妮弗为精神科医生海伦收养,透过心理治疗希望能令珍妮弗说出经历
indienova.com/game/i-love-finding-wild-friends-collectors-edition
探索收养和收集各种野生动物!享受新的迷你游戏,破解引人入胜的谜题,并收集一系列奇怪的生物!……- 收集并收养一群奇怪的生物!
indienova.com/steam/game/1511970
~ ~ 游戏主打装备和风格分明的职业专精技能自由搭配,合理化的配置,能让战斗事半功倍,让传统的回合制战斗也能大放异彩……关于游戏:本作杜绝恶心又繁琐的迷宫,强行拖延游戏时长。……本作杜绝任何内置广告和乱七八糟的东西,专心享受游戏
版本:Early Access
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