indienova.com/u/jagttt/blogread/3918
Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...所有人最终还是需要 Grind就我自己的游戏经历来说……两作的总体上把游戏难度是调节到了需要玩家花额外时间来练级的难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind……如果你能在自己的第一回合中就消灭全部敌人获胜的话,游戏就判定为一次 1-Turn Victor
indienova.com/game/risk-of-rain-returns
危机四伏的琼泥 V琼泥 V 之上存在着来源于不同星球上的生物。……当 这些怪物在当初的母星上濒临灭绝时,一股神秘力量将它们带到了 琼泥 V。……享受至多四人的在线与本地合作模式,记住,您并不是一个人
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
我:老师,我是xxx,我参加过几次ggj,有过做游戏的经验,请允许我一个人组队(当时几个做游戏的老师都不允许单人组队……将塔防游戏变成回合制,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合制,那这对于防御塔来说也太不公平了吧……第一版论文我就写到:看起来是卡牌游戏,实际上最大的创新是将塔防的策略性移植到卡牌上
indienova.com/game/valis-iii
本作首次采用了三人替换制。利用 3 人不同的特性来协力过关。……在当时算是首次在动作游戏上尝试战术运用的要素。这项三人替换制成为本作的特色。……本作采用三人替换制。玩家必须利用 3 人不同的特性来协力过关
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在之前就发布了这个初代1.0版本的框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
版本:Early Access
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