小组帖子:第一次GameJam总结

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当时无比自信预估,晚上12点前能把程序写完但是,告诉哪来自信啊。。。。……可是,躺床上怎么也睡不着。。。……14.很多同学过来试玩后,都给了很高评价,最后现场演示时候也得了很多好评这让觉得这两天的辛苦值了

Supreme:BGM制作第三课

indienova.com/u/w1428381782/blogread/11833

II5、打击6、一些特殊音效7、电吉他失真首先我们要怎么一首这样bgm呢这样音乐首先速度一定是不能快像它这首曲子就是用了一个钢琴先弹一个旋律一段听起来邪恶诡异旋律……,我们也可以写成一些不和谐和声进去这个游戏bgm应该是属于那种文艺范,所以怎么写才能古典呢?……,solo起来的话都是很融合所以配器这方面就搞定了接下来怎么设计就看你自己了附上复原这首曲子视频

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

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主要时间其实不是花在了代码上,而是花在了模型制作和修改上。……,然后调五官时候不管怎么调整,模型眼睛在小屏幕上看上去都像鸡眼,然后就开始瞎调整UV网格顶点,……好在运气还不错,调整完后定睛一看,我靠,这不“史泰龙”吗???

小组帖子:【组队】想再找靠谱程序队友拯救一下目前的模拟+RPG项目

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希望找到unity程序队友可以衔接起来一起做出成品。目前美术策划物料齐全,只欠程序一缕东风。……这是我的个人网站,里面除了日志之外还有百科可以浏览,对整个项目都有或多或少介绍。……也可以看看我bilibili页面,这个信息传达更快更清晰。感兴趣的话速速联系!!

模拟外科手术 2(Surgeon Simulator 2)

indienova.com/game/surgeon-simulator-2

◎ 由这颗星球上最受赞誉游戏剧作家之一 Rhianna Pratchett 所撰写曲折故事(别问我们怎么说服她故事……◎ 全新角色与自订项目,推展 Burke 医师故事与黑暗背景。……你是怎么了?不,说真的。快躺下来,我们来检查一下你身体是不是有异状。相信我,现在是医生了

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是做过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实上,并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画怎么样。1.

联系我(Contact Me)

indienova.com/steam/game/1577900

找到第一把钥匙,然后玩下去。 如果感到害怕,勇敢面对。……在一个陌生世界,等待着你是醒来还是真相?……“联系”它这么说的我现在在哪?世界怎么样了?为什么在水底?

联系我(Contact Me)

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找到第一把钥匙,然后玩下去。如果感到害怕,勇敢面对。……在一个陌生世界,等待着你是醒来还是真相?……“联系”它这么说 现在在哪?世界怎么样了?为什么在水底?

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

你将知道怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三是同时还能和知乎上更多开发者交流……看完了这篇文章, 能得到啥?你将知道怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985

这个故事灵感实际上是来自贾樟柯导演《三峡好人》和塔夫斯基《乡愁》,因此打算将故事主题聚焦在乡愁这个关键词……希望在本作中采用类似石黑一雄“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相……当然能力有限,想法太多,写作水平有限,这也是第一次游戏脚本,很怕会用力过猛

版本:Early Access


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