indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/36969
我们想把这些“典型又有社会意义”的故事,编进《星象迷案》有关家庭的谜题里。……若你愿意聊聊那些曾让你阵痛的过往,或是见过、听过值得被看见的经历——👉 带话题 #我的故事该被星象记住……毕竟,照亮迷局的从不是星座,是直面伤口的勇气。评论区等你,让故事成为治愈的光
indienova.com/steam/game/1429610
◆日津樹伶老師擔當主視覺與CG◇一段跨過海洋的與時代的小小愛情 ——「這難道是...爺爺的初戀情人嗎?……一段尋找過去的旅程就此展開....——『要是活著還要假裝自己,不覺得有點太辛苦了嗎。』……——『天下可沒有白吃的午餐,禮尚往來是合情合理的事情。』
indienova.com/u/gadqq/blogread/22777
“引起玩家的共情”《拣爱》是一款以日式AVG选择玩法为核心的游戏。……亚恒认为,要加强沉浸感,引起玩家的共情是最优先的设计目标。……而玩法、画面、音乐是让玩家产生共情的引子,故事的内核本身才是让玩家是否能够最终产生共情的关键
indienova.com/u/ceasia/blogread/29917
当时被刊登在单行本的第一卷的。我把《古堡迷踪》形容为孤高的灯塔。……“我也想创造出不输给沙发的存档点,所以加入了与上田同样是椅子系的存档设计师行列,不过我用的是厕所存档。……“《古堡迷踪》是上田老师的处女作,也是他的杰作
indienova.com/steam/game/1665780
故事是從這裡開始的—某天主角因公司倒閉而失業,那樣的年代失業可不是小事,要是無法賺錢養家餬口,他們一家三口可不是要露宿街頭……隨著時代進步,能源需求不同,台灣的煤業逐年關閉,我們認為這段曾經在台灣留下輝煌的礦業歷史,不該逐漸被人們遺忘……遊戲特色我們在遊戲畫風上使用偏向Q版元素與像素風格,減少玩家因在礦坑陰暗的環境中造成的恐懼感,劇情中帶入礦工生活與歷史
indienova.com/groups/post/1894
由国家管的社会,由参与人自己管理的是江湖。……功名,荣誉,富贵,声望,道德,人性,是江湖的必要部分游戏BOSS最常说的话就是,我不服,等我修养几日再与你大战几个回合……然后我们打到他心服口服为止个人荣誉影响力对于BOSS体型伤害惩罚取消,你是一个品行正直的人,当BOSS
indienova.com/steam/game/1090380
陷阱、阴谋、冰冷的机器,开关、钥匙、升高的阶梯。希望我亦是你,可以摆脱这个梦魇般的迷城。……我是莉莉丝,记忆被上锁的莉莉丝。当我醒来的时候,我发现一切都是那么的糟糕。……记忆也已经只剩星星点点,哥哥是我唯一的亲人,但是现在早已不见。陪着我的只剩一个机器和无尽的折磨
版本:Early Access
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