LazyBoy:你的故事,可以走进《星象迷案》里吗?

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我们想把这些“典型又有社会意义”故事,编进《星象案》有关家庭谜题里。……若你愿意聊聊那些曾让你阵痛过往,或是见过、听过值得被看见经历——👉 带话题 #我的故事该被星象记住……毕竟,照亮从不是星座,直面伤口勇气。评论区等你,让故事成为治愈

昌榮大廈(The Accumulation of Resentment)

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一款香港風保安模擬器。 大家好,Genuine Studio!……這次是我們團隊首次製作第一身視點3D冒險解謎遊戲,還請大家多多指教及期待﹗昌榮大廈,為於香港某處一座面臨清拆舊公寓……聽說這大廈樸索離,裡面不僅住了群奇怪住客,還不時出現離奇死亡事件?

~府城少女~ 以妳為名的府城情書

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◆日津樹伶老師擔當主視覺與CG◇一段跨過海洋與時代小小愛 ——「這難道...爺爺初戀情人嗎?……一段尋找過去旅程就此展開....——『要是活著還假裝自己,不覺得有點太辛苦了嗎。』……——『天下可沒有白吃午餐,禮尚往來合情合理事情。』

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从无经验到拿奖,一个“草台班子”团队的游戏路

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“引起玩家”《拣爱》一款以日式AVG选择玩法为核心游戏。……亚恒认为,要加强沉浸感,引起玩家情是最优先设计目标。……而玩法、画面、音乐让玩家产生共情的引子,故事内核本身才是让玩家是否能够最终产生共情的关键

从无经验到拿奖,一个“草台班子”团队的游戏路

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“引起玩家”《拣爱》一款以日式 AVG 选择玩法为核心游戏。……亚恒认为,要加强沉浸感,引起玩家情是最优先设计目标。……而玩法、画面、音乐让玩家产生共情的引子,故事内核本身才是让玩家是否能够最终产生共情的关键

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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M:如果可以,我要借用 James 在 Q/A 问答集里写一段话:“Wholesome Games……我们特别自豪两个案例尼巴一家》(Venba)和《Little Kitty, Big City》……而《尼巴一家》开发者 Abhi 也告诉,在 Wholesome Snack 亮相后,他们发现市场对这类游戏需求比想象中更大

杉果娘:杉果日报:宫崎英高称《古堡迷踪》为启蒙者;腾讯发行业务再扩张

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当时被刊登在单行本第一卷把《古堡踪》形容为孤高灯塔。……“也想创造出不输给沙发存档点,所以加入了与上田同样椅子系存档设计师行列,不过的是厕所存档。……“《古堡踪》上田老师处女作,也是他杰作

黑金勇者(Coalhero)

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故事從這裡開始—某天主角因公司倒閉而失業,那樣年代失業可不是小事,要是無法賺錢養家餬口,他們一家三口可不是露宿街頭……隨著時代進步,能源需求不同,台灣煤業逐年關閉,們認為這段曾經在台灣留下輝煌礦業歷史,不該逐漸被人們遺忘……遊戲特色們在遊戲畫風上使用偏向Q版元素與像素風格,減少玩家因在礦坑陰暗環境中造成恐懼感,劇中帶入礦工生活與歷史

小组帖子:无标题

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由国家管社会,由参与人自己管理的是江湖。……功名,荣誉,富贵,声望,道德,人性,江湖必要部分游戏BOSS最常说的话就是,不服,等我修养几日再与你大战几个回合……然后我们打到他心服口服为止个人荣誉影响力对于BOSS体型伤害惩罚取消,你一个品行正直的人,当BOSS

机械灵域(Lilith-M)

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陷阱、阴谋、冰冷机器,开关、钥匙、升高阶梯。希望亦是你,可以摆脱这个梦魇般的迷城。……我是莉莉丝,记忆被上锁莉莉丝。当我醒来时候,发现一切都是那么糟糕。……记忆也已经只剩星星点点,哥哥是我唯一亲人,但是现在早已不见。陪着我的只剩一个机器和无尽折磨

版本:Early Access


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