六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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A Hat In Time: Spiritual Successor to Original IP实在太喜欢最近发行的萌翻天的……通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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3)即时类。……此款采用的游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……9)如你好运的话可以预见偷金的变异金鼠,它打倒可以有大量游戏币

996的真实老板篇

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主要模拟国内IT公司,如何充分利用员工加班经营到高分的一个过程,内容源自现在比较有争议的996加班问题……,来表达自己的看法,于是就动手了,到今天才刚出炉,这部是老板篇,主要模拟经营游戏开发过程中如何控员工情绪……,来表达自己的看法,于是就动手了,到今天才刚出炉,这部是老板篇,主要模拟经营游戏开发过程中如何控员工情绪

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是人摆在那边而已。……于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然很喜欢放置类游戏

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……爷来了!……但不管怎么说,都已经准备好冲进国际服里肝个痛快了,毕竟龙骑大师兄在宣传片里彻底站起来了。擦炮?

NafixWang:开发日志 2017.10.13

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失败的创作与新的开始,闭门车的后果…………………… 这是一篇开发日志,嗯,是一篇正经的开发日志,距离上篇日志过去了几个月……虽然可能被指“啃书主义”,“抄袭”,“烂大街”XD那么为了避免被这样职责,首先得有大纲和编年史,花了一个月的时间把我脑子里的东西变成一套完整的……,那么得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合2D像素风,这是现在的一个人仅能掌控的东西

MOD的宿命(上)

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作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……听到steam弄了个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……听到steam弄了个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

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所以可以看到排行榜上的玩家,基本都是“3v3胜场”占比绝大多数,猜测他们的日常很可能就是有固定队友打一些特定套路上分……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS房子兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的……很受前辈Q哥一句话鼓舞,“竞技游戏是刚需”,每每想到这句话,就觉得自己正处在历史的车轮上,努力一

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