indienova.com/u/dlgame/blogread/22369
我曾经想给自己起个网名叫:碰见瞎猫的死耗子,又或者叫吃癞蛤蟆的天鹅,还有续在狗尾巴上的貂、守望兔子的株等等……我也不知道为什么那么多人都爱起这种无厘头名字。大约是想彰显个性。……套路4,直接剽窃别人的名字,别人叫ONLY我也叫ONLY,别人叫世界我也叫世界,别叫什么我就叫什么
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7735
闪客帝国,这四个字在我这个年龄段的人来说,并不陌生。……我也在初中的时候组队在学校里制作过FLASH,并且参加过一个小小的比赛。……不知道他现在在做什么工作,也许已经是一个公司的高级管理层了吧,也很少再见他做什么作品了
indienova.com/u/1000water/blogread/7721
我想让玩家经历的是他们自己的故事,我只想做一个我精心打磨的游戏世界,然后将玩家丢进去。……我希望打造一种特别的浸入感,就像现实世界,在大部分的时候,我们只是看客,但又随时可以陷入事件,去做些什么……玩家不触发昨天的事件,今天也应该能乱入其中。循规蹈矩,做减法设计时我第一个将其删除
indienova.com/groups/post/101499
希望到时能学有所成,分享些经验给大家吧。参赛最近最热的游戏新闻是什么?……换个角度想,如果我那么平凡的作品能入选甚至得奖了,恐怕主办方会被骂死(再换个角度想,这不流量就来了,不过它们也不会缺流量吧……首先,你要想腾讯视频那里上传视频,你就要开通创作平台,我想行吧,搞一下应该很快吧,填填基本信息什么的
indienova.com/game/camelot-2-the-holy-grail
一种可怕的疾病袭击了桂妮薇儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯。……但这件古老的文物早已遗失在阿瓦隆广阔的某个地方。你能克服一切障碍,找到圣杯并拯救女王吗?
indienova.com/steam/game/2774600
rpg.blue论坛的极短篇游戏制作比赛中,虽然是略显青涩的一次创作,但在收获了一定的认可后,我便有了想让更多人看看它的想法……希望在品鉴过DLC后,你能获得更加多样的情绪体验!……【有关游戏的BGM】游戏优美的BGM大部分来自免费音乐网站「音楽の卵」,喜欢风与鸟音乐风格的各位,应该能在网站里有不错的收获
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/35829
还记得我小时候手贱,喂鸽子时试着把一粒粒的玉米准确向鸽子头上投掷,想让鸽子对吃饭感到纠结,但鸽子似乎没有什么特别的反应……仔细观察这游戏的场景,完全想象不到画他们的人脑子里究竟是怎样想的。它是什么?……它让我想到了铅笔,小时我买到过一种用废纸制作的铅笔,看上去很像这根树干,一卷一卷的。它是什么?
indienova.com/u/tqll/blogread/11568
之前,每当说到这件事情,我总是茫然无措,不知道自己该做什么,不知道自己能做什么,最终没有结果。……只是站在原地左思右想,不啻于意淫。第二天,在我还没来得及制定实施计划的时候,公司突然宣布解散项目组。……反过来想,如果两三年后,我能通过自己的作品,填补这几年的收入缺失,那么,现在尽早开始下一份事业,便是最好的选择
indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
现在可能真的是长大了,也不敢说什么梦想/理想/空话/大话,只是小小的希望今年游戏能顺利发售,这样我就知足了……,不管能卖多少份。……到了这里,我也理解为什么很多开发者明知道游戏有这样那样的缺陷,却还是选择发售,除去成本的考虑外,我想心态上也是寻求一种摆脱
indienova.com/groups/post/102505
现在可能真的是长大了,也不敢说什么梦想/理想/空话/大话,只是小小的希望今年游戏能顺利发售,这样我就知足了……,不管能卖多少份。……到了这里,我也理解为什么很多开发者明知道游戏有这样那样的缺陷,却还是选择发售,除去成本的考虑外,我想心态上也是寻求一种摆脱
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