流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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从其他游戏开发者那里了解了indienova这个网站,才发现这里聚集着大量的独立游戏开发者,以前一直从事手游工作……,steam上被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是凭感觉定的,对定价也没好好研究,……不知道为什么,有了这次上架经验后,觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩的游戏,也要有好的营销策略

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

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靠近只需要这样的人。”……& Coldplay / Something just like this “熠熠星光魔物娘”是一款笑翻全场的百合喜剧视觉小说游戏……■ 故事介绍 这里是人类世界的大城市「圣亚里亚」吸血鬼少女「妮迪克特」,神秘的邀请函的牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

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你的选择都至关重要,最后会造成什么样的影响呢?……软萌的她散发出可爱的气场,总让人保护她。……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇的纸片人女友

小组帖子:剧本(开始)

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凝:“也不知道爷爷是什么时候交给奶奶的,知道,你一直都想进到这扇门里边看看......”:“嗯.……“但是,你刚才说他们只吃种地里的东西。”“说过吗?……场景:视频中人物:爷爷|一个陌生中年人中年人:“再次见到你,很高兴......虽然,挺尴尬....

7OfUs:剧本的开始 ,是一部小说

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凝:“也不知道爷爷是什么时候交给奶奶的,知道,你一直都想进到这扇门里边看看......”:“嗯.……“但是,你刚才说他们只吃种地里的东西。”“说过吗?……场景:视频中人物:爷爷|一个陌生中年人中年人:“再次见到你,很高兴......虽然,挺尴尬....

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

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目标、规则、资源、障碍——作为“游戏”应该有的,RM都有,所以RM当然是游戏啊,为什么不是?……真就这么的。……但愿我能继续好好忍耐,撑到项目完成

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

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却意外打开了自己专业新世界的大门,你们猜猜的专业是什么 )。……给自己的期限是今年8月到明年2月,如果没做出什么,就准备考研,是五年制的哈哈哈。……,我想可能8月整个月都在学习这两个方面的事

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

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美元), 可让感到震惊又惊喜的是,在我实习的时候老师居然联系回学校参加个比赛,于是回来了……,好不容易获得了一次自由的机会,抓紧时间干点什么事才行。……越到这个时候,越想有点东西拿出来,自己开个实体工作室的,但摆在自己面前的就是个比较现实的问题没钱

风与鸟 - 剧情扩展包

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rpg.blue论坛的极短篇游戏制作比赛中,虽然是略显青涩的一次创作,但在收获了一定的认可后,便有了让更多人看看它的想法……希望品鉴过DLC后,你获得更加多样的情绪体验!……【有关游戏的BGM】游戏优美的BGM大部分来自免费音乐网站「音楽の卵」,喜欢风与鸟音乐风格的各位,应该能在网站里有不错的收获

期缪:萝卜也可以拔~怪物也可以拔~分析超级马里奥USA

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还记得小时候手贱,喂鸽子时试着把一粒粒的玉米准确向鸽子头上投掷,让鸽子对吃饭感到纠结,但鸽子似乎没有什么特别的反应……仔细观察这游戏的场景,完全想象不到画他们的人脑子里究竟是怎样的。它是什么?……它让想到了铅笔,小时我买到过一种用废纸制作的铅笔,看上去很像这根树干,一卷一卷的。它是什么?

版本:Early Access


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