武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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此文是游戏时光的编辑政宗对的一个简单采访 采访原文如下:虽然一个人又得代码又得做美工,但对Tim而言……辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办?  ……遇到实在不明白的难点怎么办?  

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

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买下这个垃圾就是对的赞助[[https://store.steampowered.com/app/705840……/]] 代码符号都成了中文的 自己看着吧首先要有创意工坊是不知道有啥steam协议啥的 毕竟压根没看过……下一行 应用程序 patrSteam 云设置数值 直接满便是(装傻)下拉 根目录 的 设定分别是

Supreme:BGM制作第三课

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Piano2、小提琴2、大提琴、3、中提琴4、小提琴II5、打击6、一些特殊音效7、电吉他失真首先我们要怎么一首这样的……呢这样的音乐首先速度一定是不能快像它这首曲子就是用了一个钢琴先弹一个旋律一段听起来邪恶诡异的旋律,我们也可以写成一些不和谐的和声进去这个游戏的bgm应该是属于那种文艺范的,所以怎么写才能古典呢……,solo起来的话都是很融合的所以配器这方面就搞定了接下来怎么设计就看你自己了附上复原的这首曲子的视频

方程:9月7日

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本来打算是边读边写笔记,但现在改变想法,读后感算了。或者应该说,是“读中感”?……对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务。……之后等我读完,再接着这篇读后感了吧。冷战时期是西方社会对政治、文艺、娱乐普遍感到失望的时代

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办?  ……遇到实在不明白的难点怎么办?  ……除了代码之外,还有哪部分是你觉得比较困难的?  

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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可为了守护最重要的人们,必须抗争到底!“即使你们忘记了,也不会忘记你们——这胯下之辱。”……為一個人的力量有限一旦被抓的話就會被他們群殴致死。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

BlueRope

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BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……输了是因为运气不好!(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)赢了是因为实力!

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

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