千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下个人认为优秀难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地玩家水平挂钩

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新时序战斗,每位英雄生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人(2v2)天梯模式

yuyuan:前往希望基地

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一个游戏构思 因为通宵喷人躲过丧尸末日社畜林,在收到希望基地广播后,决定前往寻找末日最后幸存者

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地世界……1V1对战。……3、二级组卡机制,随心组建卡组由8张英雄武器卡组成整个卡组,更引入一键组卡功能,极大降低学习成本

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 2v2 两种模式,为了方便解释……第三回合就是决胜局,拥有着包括第一第二回合以及目前操控第三回合角色,也就是 3v3,在这一回合结束时站在圈中便是这一局胜利……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领死斗(无法自己选择),并且分别有着1v12v2两种模式,为了方便解释……第三回合就是决胜局,拥有着包括第一第二回合以及目前操控第三回合角色,也就是3v3,在这一回合结束时站在圈中便是这一局胜利……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜

黑暗农场(Dark Farm)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。曾经是个战士。战斗击败巨大敌人。……但是累了。只想退休。享受简单生活,做一个简单的人。但是出了点问题。……这就是我的生活 《黑暗农场》是一款 RPG 游戏。您必须照顾好想要杀死您花园。种植杀手级蔬菜

权谋韬略(Trickery&Strategy)

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比较自由贴近现实。 《4》:战争。 军队用“风林火山”等字来表达当前军队状态。……战斗方式是六边格世界回合,玩家有充分时间来思考排兵布阵。……是来自四川个人开发者。一个精力有限,有做得不好地方,希望大家多多指正我会尽快修改

生存联盟:重制版(The Alliance Alive HD Remastered)

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直接体验所有人命运交织而成一篇浩大剧情吧。 - 回合指令战斗为中心正统 RPG!……设定装备阵形组成最多五人队伍后,进行接触地图里怪物后战斗指标式遇敌方式“回合指令战斗”能以最大四倍速的节奏进行游玩……透过新搭载“导览手册”功能帮助新手“新手教学”更畅快地游玩复活同盟吧!

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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幻想乡被红雾覆盖了,博丽的巫女、同时也是异变解决专家“博灵梦”动身解决这场异变。……这次世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕回合SLG结合BOSS战游戏!……稍微有一些硬核向玩法,不止一种挑战和破关方法在等待你一边探索自己极限,一边完成丰富收集元素吧!

版本:Early Access


总页数:50


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