[GDC 2021]《Hundred Days》从葡萄酒产区诞生的酿酒模拟游戏

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在 2019 年的 GDC 上,团队联系到几个发行商,但大家都提出了相同的疑惑:“这能有多少受众?”……在无法获得发行商青睐的情况下,只能先自行创建并启动游戏的 Steam 页面,搜集愿望单以及页面访问数据,希望能够证明游戏拥有足够数量的受众……游戏机制设计由于小团队资金没有到太过充裕,游戏在视觉方面选择用比较简单的画面呈现

玛莎已死(Martha Is Dead)

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《Martha Is Dead》是一款暗黑第一人称心理惊悚游戏,以 1944 年的意大利为背景,模糊现实……眉目底气十足的正宗意大利语配音演出这是第一款使用原生意大利语作为默认设置的独立游戏 – 只为全面沉浸故事与角色之中……黑暗深邃的多层次叙述《Martha Is Dead》以一名在寻求真相的同时有着自己需要隐藏的秘密的年轻女性的视角

汽车大亨(Car Tycoon)

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游戏从 20 世纪 50 年代的美国某个小镇开始,玩家需要建造工厂、汽车商店和修理厂(此时大部分资金已花光……通过销售汽车,玩家可以赚取资金,发明新零件,进而为新车款提供动力

小组帖子:程序团队寻找策划,3D美术,运营

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发起:Nova-p253 一款ARPG手游项目,风格如图展示,完成度达到75%,由于资金断裂,需要寻找有兴趣一起完成项目的策划

Nikoli 益智游戏 S 数和 Kakuro(Puzzle by Nikoli S Kakuro)

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我们说“分解数字”,但在 Nikoli 的 Kakuro 中,实际上只需要很少的计算,专注力和推理能力是最必要的属性……选项菜单、手册和其他文本有日语、英语、法语、德语、意大利语和西班牙语版本

Xtrike(Xtrike)

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您在每一局的初始阶段便拥有完整的武器库,但是您需要资金以建造这些作战单位,然后资金随着时间的流逝而逐步增加……您可投入资金以提升产能

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

培育:大雾(The Breeding: The Fog)

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这一步已经证明是成功的。……- 以多种语言(英语,俄语,法语,德语,意大利语,波兰语,西班牙语,中文,日语,葡萄牙语,土耳其语)进行本地化

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