【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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Itay Keren探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……决赛选手)探讨了从 20 世纪 80 年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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+ coordinates.Z / 2;returncells[index];}现在将由编辑器来决定如何调整单元格……a.x) * h;a.z+= (b.z - a.z) * h;returna;}在两个值之间进行插值是如何实现的……public enum HexEdgeType { Flat,Slope, Cliff}如何确定我们正在处理的是哪种连接呢

告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

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后记:这是一个拖了两年的游戏,其实在20年冬天就已经起了框架和大纲的。……又不想放弃,所以一直等待到自己有灵感的那天把游戏做出来。所幸,两年后的现在,我等到了。……这两年大哥黑妖在各种方面教了我很多东西,还给我介绍了好多优质的电影看,感觉自己的编剧格局也开拓了(哈哈

寻找外星人(Looking for Aliens: Collector's Edition)

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找到所有的线索来证明外星文明的存在,并发现制作煎蛋如何结束怪物攻击!……找到任何能帮助肖恩证明外星生命存在并返回地球的物品。 从外星人的眼中,人类看起来像什么?……游戏特色 ◎ 在 25 个彩色关卡中找到 250 多个隐藏物品◎ 跟随地球人肖恩的冒险之旅,他努力证明外星人的存在

寻找外星人(Looking for Aliens)

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找到所有的线索来证明外星文明的存在,并发现制作煎蛋如何结束怪物攻击!……找到任何能帮助肖恩证明外星生命存在并返回地球的物品。 从外星人的眼中,人类看起来像什么?……游戏特色 ◎ 在 25 个彩色关卡中找到 250 多个隐藏物品◎ 跟随地球人肖恩的冒险之旅,他努力证明外星人的存在

Nova-2N7SZc:PGC2023 16强名单出炉,山城重庆线下观赛为PCL助威!

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连吃鸡三鸡的SQ首日直接以72分稳居榜首,SSG和NH分居第二和第三名。  ……第二天第一把,TYLOO和V7也开始出击,特别是V7,先后吃鸡第二和第三把,获得了不小的积分。……如果体验职业选手们比赛用机的话,在观赛现场的玩家也可参与PCL赛事官方用机体验活动(每人一次机会)

北欧启示:严肃游戏到底怎么做

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现在我们急需了解的是到底如何去做。我两位教授并没有辜负这份期待。……在舍夫德大学的消防员游戏的研究之中,玩家群体也被证明比非玩家群体完成更好。……我关于评论的研究可以参考游研社前段时间编译的《在看过 Steam 上的一千万条评论之后,他们发现了许多有趣的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队游戏立项,如何才能提高成功率?

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那么,对于中小团队来说,如何立项,才能让游戏的成功率最大化呢?……那么,对于中小团队来说,如何立项,才能让游戏的成功率最大化呢?……如果让自己的游戏成功几率更高,就一定要找到我喜欢的、我擅长的,而不是现在最火的,或者你觉得会火的

爱坤新手教程

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我想要通过一个关于坤坤的游戏,间接地表达一下我个人对世界的一些看法:关于世界是有随机性性还是一切决定好的,我肯定每个人都思考过……,游戏作者本人也活有20年了我觉得世界和计算机一样,是决定好的,是不存在真随机可能性的要证明世界是决定好的……                                 量子力学和自由意识我们将会用0公式,用最通俗易懂的方式排除这两个随机,证明世界是决定好的

坤号出口(EXIT KUN)

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*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……开发者备注:本游戏受《8号出口》(8番出口)启发,练习时长两年

版本:Early Access


总页数:50


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