在你我心底

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上田文人的世界关于大鹫,最近有很多人在讨论,说实话我一个还没时间动手玩的人也许没资格说太多,我也在尽力忍住不去看网上的各类分享……当然我们也无法断言到底怎样才是正确的游戏设计,每个玩家个体对游戏都有着不同的偏好和理解,相同的是情感的游戏表达是设计中的重要一环……对这一主题的研究牵涉到心理学和人类学等等复杂且综合的知识,但也许很多时候我们过分的追求可能导致了方向的偏失,元素的刻意强调很多原本该传达出来的反而没有融入到交互当中

幽冥牧场(Grim Pastures)

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谁知道呢,也许你会找到一把武器,不仅能改变生产,还能彻底改变游戏进程…… 如果你是无辜的村民 仔细选择信任的人……如果你是准备破坏的破坏者 赢得信任,说谎,如果需要的话支持生产。不要引起怀疑,融入他们中间

餐恋时光(Bistro Days)

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的人生也因此迎来了转折。在餐厅里等待着你的会是怎样的命运?……你是否会回应内心的真实想法,成为一位母亲刮目相看的美食博主?你能帮助你的女伴实现梦想吗?……有时她会跟那些与她意见相反的人引发矛盾。但她总会原谅他们,摒弃前嫌

诺娃速递:说谎

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说谎(Telling Lies)》,最近放出了宣传片。……《说谎(Telling Lies)》,最近放出了宣传片。……Telling Lies 会你坐在一台匿名笔记本电脑面前,其中存有大量从 NSA 数据库中盗窃而来的视频片段

边界点(THRESHOLD)

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这里是边境哨站,而你的工作非常简单——吹响口哨,火车保持按时运行即可。……拼尽最后一口气吧边境哨站并不是个你无法喘气的地方,只是你几乎没办法喘过来气。……他不愿意骗你,所以尽量别逼他说谎。你的故事,由你选择你的选择非常重要。都有哪些选择?你来自哪个国家?

边界点(Threshold)

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这里是边境哨站,而你的工作非常简单——吹响口哨,火车保持按时运行即可。……拼尽最后一口气吧边境哨站并不是个你无法喘气的地方,只是你几乎没办法喘过来气。……他不愿意骗你,所以尽量别逼他说谎。 你的故事,由你选择你的选择非常重要。都有哪些选择?

烛远游戏:《物业工作记录·第九天》

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说实话,卖房比我想象中容易很多。今天是上班第九天,距离考核通过正式开始做销售已经过去了整整一周。……另外物业应该是通过监控关注各户有多少人回家又有几人离开,以此判断房内的人数,这也会人有被监视的感觉。……人们接受各种奇怪的条件的确会费一些口舌,但其实单子没成也完全没问题,客户是源源不断的

心之所向(Where the Heart Leads)

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你会成为怎样的人?谁会伴你左右?……人生选择——在几十年的冒险中,作出各种艰难的人生决定,影响令人难忘且复杂的角色的人生。……不可预测的结局——操纵 Whit 那起伏曲折、欢欣鼓舞、时而痛苦的人生,做出成千上万次决定,见证几十种可能的人生结局

谎月香格里拉(Liar Moon Shangri-La)

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2017 版本的 STEAM 移植版,本作完美复现了 PSV 上的游戏效果,并新增了简中以及繁中版本,更多玩家体验游戏的魅力……本作以北欧神话为创作背景,通过“灾祸兄弟”“吞噬月亮的狼”“隐匿真相的神灵”等为切入点,让玩家在进行说谎与否以及分支的选择的同时

溯源计划 (Suyuan Program)

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在玩家的笔下,孔丘,墨翟,商鞅,庄周这些人,又将走完怎样的人生?华夏的历史又会发生怎样的改变?

版本:Early Access


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