indienova.com/groups/post/101306
假设我们现在做一款游戏,一般需要怎样设计设计的?……使用随机也是为了让玩家获得更好的游戏体验并让他们走向设计者设计好的道路只是他们不知道。……,让他觉得恰到好处而不是可有可无
indienova.com/steam/game/906930
你既可以为地球防卫联盟(UEDC)而战,也可以站在动力人族叛乱武装一边——谁开的价码高,谁就能赢得你那根扣动扳机的手指和让人眼花缭乱的武器库……与你的队友们并肩作战,利用强劲的武器和独一无二的职业能力,借助爪钩、喷气背包和让人瞠目结舌的炫酷载具快速穿越地形……无论你选择怎样的作战风格,每一位 LEAP 雇佣兵都配有一种私人载具,可以让你快速穿越较长的距离,移动到敌人附近
indienova.com/u/1761369840/blogread/3066
墙面活动十分流畅,过程又让人信服,符合物理常识。……然则对你而言,一切都无妨,因为你玩的很开心,我是说,相当相当的开心。至少我是这样。……如何去阐述,怎样将《传送门2》的好与坏尽量客观地摆广大玩家面前
indienova.com/game/leap
你既可以为地球防卫联盟(UEDC)而战,也可以站在动力人族叛乱武装一边——谁开的价码高,谁就能赢得你那根扣动扳机的手指和让人眼花缭乱的武器库……与你的队友们并肩作战,利用强劲的武器和独一无二的职业能力,借助爪钩、喷气背包和让人瞠目结舌的炫酷载具快速穿越地形……无论你选择怎样的作战风格,每一位 LEAP 雇佣兵都配有一种私人载具,可以让你快速穿越较长的距离,移动到敌人附近
indienova.com/groups/post/101655
例如获得密码门锁的数字密匙拼图、找相似等 图像图形思维谜题简单记忆类,例如按正确顺序触发机关文字逻辑题,例如三个人里只有一个人说了真话的常见逻辑谜题……难度,或者说玩家的解题效率,有很大的主观性。……“解谜叙事游戏”这个词让我想起的不是《史丹利的寓言》《艾迪芬奇的记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄
indienova.com/game/jet-kave-adventure
KAVE 是一个原始人首领-准确说, 是在被部落驱逐前。他偶然发现了一个喷气背包!……这让他成为了唯一有力量对抗外星势力的原始人!
indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35856
顺便说一下,游戏免费试玩版已经上线啦,还没体验过的玩家可以下载试玩哦。……为了林清纱,不顾一切,承诺林清纱第一部电影,一定会让她好好杀青的!……但曲辉似乎好像一直在吃药稳定情绪,到底是有怎样的病情呢?不知道大家下一期想看什么内容呢?
indienova.com/groups/post/29216
“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”……“嗯......但我还是觉得他可怜.....好想......知道他的生活是怎样的。”……中年人:“......为了......”爷爷:“为了让这个世界不再有诋毁,不再有偏见,不再有伤害
indienova.com/u/sui0528/blogread/8227
“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”……“嗯......但我还是觉得他可怜.....好想......知道他的生活是怎样的。”……中年人:“......为了......”爷爷:“为了让这个世界不再有诋毁,不再有偏见,不再有伤害
版本:Early Access
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