indienova.com/u/leetgame/blogread/36025
为什么龙腾世纪新作备受期待,媒体和玩家评价为何两极化,游戏的实际数据表现,玩家为什么不接受,DEI对游戏开发的影响……,资本和sweet baby的关系,玩家的反击有哪些
indienova.com/u/asukalin/blogread/7862
为什么我们总会觉得父子情与父女情是有区别的呢?也许二者其实并没有太大区别?……是因为巴耶克他们一家三口的性格都偏中性化(他家里的男性身上女性特质较强,女性的男性特质较强)么?……是我对人类了解太浅、不理解男性与女性的区别?
indienova.com/u/otakuology/blogread/30687
——您有什么特别的方法可以催生创意,或是可以观察其他人的需求吗?……冈田智:我过去会在百货商店的过道里闲逛,看什么卖得快,但除此之外,并没什么特别的方法。……——身为工程师,有哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始大卖的时候
indienova.com/groups/post/101421
技能逻辑流程处理/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能……各种技能类型下的框架设计、数据结构等;比如伤害类技能 / BUFF类技能 /功能类技能,一个技能下可能由各种效果组成,怎样处理这些技能流程的顺序与关连等等……创建一个抽象基类或者接口,提供所有需要方法名,给管理类调用,供所有的角色不管敌我,全部集成自这个类,实现具体方法
indienova.com/game/she-remembered-caterpillars
游戏发生在一个变幻莫测的世界里,这里有扭动的毛毛虫、色彩鲜亮的小改们和拥有生命的建筑物,玩家将会在游戏的过程中旁听到一些对话与内容……随着章节的进行,这个奇怪世界将会向玩家展露更多的内容:这里发生了怎样的大灾变?……其中的角色们都是什么人?这些小改们究竟又在这个梦幻般的世界里做什么呢?
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1875
然而,这段时间,我的思路明显走偏了,没有把有限的精力投入到继续提高游戏品质和提高团队凝聚力上,而是花在维持玩家关系上……突然意识到自己的这个行为有多么荒谬:什么叫荒谬?……荒谬就是你一直在用相同的方法重复做一件事情,然后期待有不同的结果
indienova.com/u/gadqq/blogread/11994
提高玩家的竞技水平。……为什么这款西游经典题材能获得这么多玩家的青睐?MOBA+IO玩法又有什么特别之处?……Q:游戏在视觉呈现上备受好评,作为小团队,有哪些经验可以和大家分享一下?
indienova.com/groups/post/33521
, 如HEAL基础数值提高类: 如AMMO(提高弹夹数量)召唤类, 如DOG(战狗) GUN(炮塔)技能类……, 如BOOM(立即造成一次大爆炸)有很多没有时间做进去, 目前最顶级的单词是 DOUBLE(复制所有的召唤单位……我常常死于找不到某个单词的最后一个字母有没有考虑把左面的单词表做成,玩家可以一眼看到现在哪些单词是可以凑的呢
版本:Early Access
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