顺利入职游戏行业的技巧和经验分享

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可能的话,还可以联系他们寻求建议,如果不愿意直接联系他们,也可以去 Discord 或论坛上寻求建议……主动寻找求职者耐莉:可以让你的团队帮忙。……如果他们刚开始寻找工作该怎么做?

音波猎手 VR(Sonic Hunter VR)

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【游戏特色】 **主动控制节奏,新玩法新体验 游戏采用主动控制节奏的玩法,每当音魂病毒被击碎,不仅会产生唯美的音波特效……Low Poly画风,超现实清新主义 游戏采用Low Poly画风,纯纯的小清新风格,淡淡的颜色,更容易让你卸下压力放松心情……每首曲目的得分还将上传至世界排行榜,让你与更多小伙伴一较高下

傅真Janus:浅谈独游的推广

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这个过程,我感觉自己是一个长得像男人的女人,然后不断地人相信我是个女人一样。……作社交媒体的专页甚至自己的游戏网页,定期更新最新信息及开发日志,有兴趣认识更多游戏的人有一个落脚的地方也是我觉得非常重要的……各游戏媒体主动写稿投案、4. 参与大大小小不同的开发者聚会、5.

小组帖子:萌新求带,不为挣钱

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3DMAX建模,零游戏制作经验,希望有大佬带一带,人在成都,已成年,性格好,学习能力强,有需要的小伙伴欢迎联系……成都动画师协会会长: 这种就直接找外包的那种内培学习学习,反正也不要钱 powerblood: 应该发点作品……,不然别人怎么决定捞不捞?

对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

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似乎要知道所有事情?关键之处在于,要从看上去完全无关的地方寻找联系。并且把这种联系说清楚。……但说清楚这些联系比较困难。你怎么看那些对于实验游戏不够好的批评?怎么才能更好地推广实验游戏?……的表演我第一次懂得欣赏交互小说。我认为“表演”本身的加成很大

《潮痕》开发日志 #3 一个决定

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之前陆陆续续也有不少发行商与投资方主动联系过我,在交流中也下定了寻找合伙人的决心。……不过不管怎么说,无论什么情况,我都会用最大的努力讲好潮痕镇的故事。……如果您对游戏本身感兴趣,并想其真正诞生于世的话,请联系我。感激不尽。一点小视频

Onyx:《潮痕》开发日志 #3 一个决定

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之前陆陆续续也有不少发行商与投资方主动联系过我,在交流中也下定了寻找合伙人的决心。……不过不管怎么说,无论什么情况,我都会用最大的努力讲好潮痕镇的故事。……如果您对游戏本身感兴趣,并想其真正诞生于世的话,请联系我。感激不尽。一点小视频

智械危机(MechCrisis)

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不同角色之间都有自己独特的主动技能,围绕这些角色我们可以在每回合构筑自己的玩法 爽快的射击体验拥有不同的武器……,体验不一样的战斗乐趣 每一场战斗都是全新而令人兴奋在 Roguelike 式的极限生存游戏中,选择不同的枪支……,创造出独特的效果 有多个角色供选择不同角色拥有不同的主动技能,以及升级要素 有趣的敌人多样的敌人与

宇宙大炮手(SpaceTurretGuner)

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击毁所有敌机和战舰多达10种以上的飞机和战舰参加战斗,我们还在不断的完善和增加新的敌人,让你的关卡变的更有挑战性……帮助你的战舰走向最终的胜利机关枪、火炮、激光枪,追踪导弹已就位,虽然新的武器还在研制中,但现有的武器已足够让你战的不亦乐乎……,如果有愿望和热情制作游戏,请联系我们

沉重的负担(Heavy Burden)

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因为它通常与痛苦、失落、选择困难的道路以及偶尔为了避免重复过去的错误和偏离已经确定的道路而采取风险联系在一起……如果我们只是随波逐流会怎么样?我们的生活将会如何展开?……的决定将决定游戏的结局。探索阿尔贝·加缪的哲学。不要试图理解每个词,只需它流过

版本:Early Access


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