幻境双生(Rehtona)

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忽然,Rehtona 眼里开始出现不寻常的状况,一个看似一样,但灰暗并且空无一的世界不断的与现世交替重叠……Rehtona 打开了大门,门里是那个灰暗的世界,随即这个世界开始变得支离破碎,Rehtona 陷入了昏迷……当 Rehtona 醒来后,发现回到了现世,但这个世界已空无一,自己家门前留着一个相框,相框上写着“

方程:“作者是经历了什么才会安排这段剧情,看得人难受”

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电锯贴吧的贴子,作者经历了什么会安排这段剧情,看得好难受,很有代表性。……楼主谈的是电锯里的一段读者心塞的剧情。……日本的作者们都不怎么关心读者,关门就画自己的,这也是事实

给地偷地(Gerritory)

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只要被玩家踩过的格子就会变成自己的颜色,而游戏的目标就是场上自己颜色的格子数量最大化!……Gerritory 给地偷地是个极简风格的四动作派对游戏!……多达 40+ 張可解锁、且各具特色机关的关卡,怎么玩都玩不腻!

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

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如果智商不够的话需要在餐馆的电脑上切换成无谜题模式该游戏采用类似原神的可选择对话系统,对话的选择会影响到客人对你的亲密度,于是在一天天的日子里,如何讨好客人他们活下来……如果我不好好吃东西,你还会不会责怪我3.白领(失业,不会讲话,职场针对)摆烂并非我意,只是这世代,真难让人顺心要是有点闲钱……我的作业,晕了感觉考试吧,天天刷卷子把我快刷麻了

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让人笑话。……那段时间我整夜的失眠,一是气不过,二是怕她哪天又发疯怎么办,我可不想因为她这种变智障或者残废。……社会本就是组成了,变了,社会自然就改变了。我是疯王子,我就是不一样,也别企图我变得跟你们一样

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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你爬不上一个高台,怎么办?……好的谜题设计: 1.让人看了就知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型……你走到了聚光灯下,18,走出去19,哦…是我凑齐20个,这里的收集谜题是一个大谜题,你走回去,上中下

种草大亨 + 大制药厂 捆绑包(Weedcraft Inc & Big Pharm Pharmacy Tycoon Bundle)

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它以一种富有洞察力的方式详细介绍了这一话题,向那些想统治大麻的人提出了挑战,提供了一系列不同的场景和独特的人物,您在崭露头角的帝国成长过程中与他们合作……大药厂 如果你有能力世界摆脱疾病、改善数百万人的生活、减轻痛苦、治愈病人并赚取丰厚利润,你会怎么做?……一个让人不舒服的事实(有药膏吗?)是,有些疗法比其他疗法更有利可图,而疾病对企业有利

全网公敌:诡村(全网公敌:诡村)

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你从昏迷中醒来,面前只有一块在黑暗中闪烁的屏幕。……在全无记忆的情况下,你却被某个神秘告知,必须立刻配合“研究所”进行一起超自然事件的调查

救援队:来自外太空的危险!(Rescue Team: Danger from Outer Space!)

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更糟糕的是,陨石的碎片正在释放出一种奇怪的辐射,使人们陷入昏迷状态。……更糟糕的是,陨石的碎片正释放出一种奇异的辐射,使人们陷入昏迷

jkbj:剧情日记Ⅰ

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我有些略微不满。……故事开始,套路成功(不过这个套路稍微有点老)现在纠结的是关于结局的部分,到底要怎么去设计这个结局呢?……不过现在怎么想都是自hi,到时候还是要工作室的人一起商议下比较好啊前途多舛啊....

版本:Early Access


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