无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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Flag继续插前面提到,游戏灵感是翻看大学相片想到,加上我是一开发,那么很自然,游戏背景将由相片制作……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期,大多只是做一些简单裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工意思在里面哈哈……也不知大家怎么看这个“照片做美术”创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一

某个迷宫(A Random Maze)

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一个忘记自己姓名与过去的人,在突然出现神秘人物帮助下,从一个空无一人的医院开始探索自己的过去。……关于游戏 没有记忆少年在陌生医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……关于本游戏 一款使用 RPGMaker 制作的传统解谜冒险游戏,玩家将以主角 Des 视角进行游戏

夏日事件簿(Summer Fantasy)

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偶然一天,结识了永远孤身一人的妖怪女孩,逐渐被深深吸引。……关于无论怎么独立,怎么坚强,怎么告诉自己不需要,但在内心深处角落里,在某些时刻,无法抑制一种“渴望……- 制作心灵书单,歌单,片单

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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创业最难是什么?孤独,对未知孤独。不知道接下来会怎么样。空杯心态来自什么?……,以帮助自己在招聘中能更准确寻找和识别这些,没想到会有如此惊喜收获。……二、这些混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?

奇亿音乐:游戏音乐—游戏的必备项

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在这个相对漫长的制作周期中,音乐通常是每制作出一到两首就会发给公司验收,由负责与音乐联系策划提出修改意见……制作人将在游戏中反复体验游戏画面、节奏与音乐风格融合度,对自己的音乐做最后测试与调整,直至游戏发布……无论游戏种类以及音乐风格怎么变化,游戏音乐的制作流程都不会变,游戏音乐成游戏必备项也不会改变

疯王子:疯王子谈网瘾

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这明显不是这个游戏问题,而是人自己的问题。……小孩子喝药觉得苦,怎么样都不愿意喝,可是大人就能喝下去,并不是大人味觉退化了,而是大人理解喝药重要性……可惜大部分家长很难和孩子能平起平坐进行沟通,家长根本不知道孩子心里是怎么,不知道怎么想,那就没办法解决

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

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关于8月份目标完成得怎么样了,制作新内容过程及感想,以及参加GMTKJam结果分享。……距离自己定下发售日还有大约180天,游戏能按时做完吗?抱着必须做完信念开启了这个倒数。……欢迎收看《诺亚困境》视频开发日志第2期

moonagent:GameJam成就列表

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(队伍里五个策划,一个程序)麻将队(四队伍)篮球队(五队伍)全能骑士(独自组队)斗地主(三队伍)……(队伍里有2个以上妹子)原点(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款……)中途掉线(犹豫特殊情况自己在中途离场)我队名有故事(队名有特殊含义)相亲会(队里男女比例1:1)拖鞋派

精灵之息:2022.05

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最初是只做自己能做,根据自己能做调整内容,但结果是制作出来东西很无聊。……1.5、由于不自信延伸出来就是那些在外人看来惊艳效果,其实当事人自己不知道怎么回事,这也导致这份经验无法复用……机会是自己创造啊,所以现在问题就很简单了,我们游戏依靠自己怎么做才能有所建树呢……苦恼中

炼金术士的逃脱谜题(Escape First Alchemist)

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第一称逃脱游戏,可单独游玩,也可进行 4 合作。……解开一个隐居炼金术士谜语,他把你困在了他工作室里。……在他嘲笑你失败并轻视你成功时,制造魔、克服挑战......

版本:Early Access


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