网格沉思-游戏中的网格系统

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最简单的当然是写一个以 A 为参数返回值为 B 的列表的函数(或者方法)。……函数对象)。……(译注:frac(...)函数用来可以取得浮点数的小数部分)

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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怎么样装作自己经常去的样子呢?是不是要在里面疯狂甩头,拼命摇摆,随音乐舞蹈?……话说,我见过一个电视剧里的孩子,他拿他18岁的身份证,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份证带上……1123-1126现场烟雾缭绕,但是没人抽烟,是喷雾营造出来的效果,很有迷幻的感觉

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

跨越时间的EventLoop

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在于应对变化的能力不一样,怎么说?那就得再看几个需求变化的场景了。……以 trigger & on 为例来看看需求2.3该怎么解决:var eventManger……这样的方法顺利完成事件回调的跨帧操作

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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我编写了一个解释函数,用来读入描述布局的字符串,并生成对应的关卡。……那该怎么办呢?……如果我想添加新的菜单对象要怎么办呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?

Z ViRus: V.I.R.M Uprising

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galaxy infecting all human life which are now known as V.I.R.M……Set in the mid future, a virus outbreak has spread……galaxy infecting all human life which are now known as V.I.R.M

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/groups/post/29287

就还是transform的逆矩阵乘另一个transform来获取本地transform,但这种方法也有局限性……至于再怎么填回去。。。Emmm我自己也没做,但可以猜测下。……(1)会获得新加上去的顶点数组,然后你就可以remove_outline()函数来试试咯

小组帖子:[Godot] 如何实现简易的状态机

indienova.com/groups/post/29346

Godot做角色移动的时候,为了不让代码在一个脚本里扎堆强奸我们的眼睛和大脑,就需要做一些小优化,比如,状态机……signal 来做,目的是只调用一个函数,而函数内容根据条件变化。……最终效果(转发自:原日志地址) nemo: 我之前也试着实现过状态机,的是 class 的继承

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/game/marisas-inconceivable-journey

本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

虚幻引擎应用实例分享(二): 委托的介绍和使用

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本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……的成员函数委托Remove() 移除单个绑定的函数RemoveAll() 移除全部执行所有绑定的函数

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