PuppyGummy:Unity游戏开发日志#1

indienova.com/u/puppygummy/blogread/26632

原本打算在上学期制作一款流程在半小时至一小时左右独立游戏出来,不过拖到暑假开始动手。……我一开始选择是GameMaker,但后来找实习时候发现公司要求的基本都是cocos或者unity。……而cocos creator似乎开发大多是手游,不太符合的要求

杉果娘:杉果日报:顽皮狗高层认为加班制度必要;CDPR聘请民间高手入职

indienova.com/u/ceasia/blogread/29229

1.顽皮狗高层:不能实行40小时工作,这会束缚想加班的人2.招募民间高手加入!……当GameInformer记者指出可以组建工会以响应员工对工作条件改善的要求时,Evan Wells……Neil Druckmann提到观点,即确保每个人都尽可能努力工作,要求我们创造一个能包容这种工作状态环境

忍者代码(Ninja Code)

indienova.com/g/ninjacode

忍者代码是一款回合解谜益智游戏。……忍者代码是一款回合解谜益智游戏。……4.多种不同敌人5.放松体验,无时间限制、无过关分数要求、无广告、无内购,只有放松音乐和纯粹游戏体验

lsowo:DOGJAM評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11137

{獨立遊戲}(遊戲內容)為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處理[構思]牌,和[設計]牌4.優良BGM……,背景音樂作的相當不錯5.特別[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者辛苦,遊戲戰鬥過程可能要玩家親身體會懂再來有一些些小缺點和……BUG:1.難度點數無法增加以及出現-3.-6等負整數2.ESC沒辦法返回主頁面3.另外希望製團隊能在卡牌中顯示各種效果計算最後

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

indienova.com/groups/235

或者unity3d也是可以!)……:5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

无限之门 2:末日信使(Ishar 2: Messengers of Doom)

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每个岛屿都有不同类型景观:艾尔文岛屿被沼泽覆盖,阿克尔和奥特巴岛屿是地下建筑群,扎克岛屿被城市覆盖……这个游戏战斗系统比第一部《无限之门》更符合人体工程学,还有一个昼夜循环,商店在晚上关闭,夜总会在白天关闭……它还增加了一个银行(让玩家自己去想怎么用它)。保存游戏不会再从玩家身上拿走金币

笔厘式考试:开发新征程

indienova.com/u/bilishikaoshi/blogread/29204

上半部开发只有三四天,而刚入手这个软件也只有三四天,刚做游戏,想不切实际,做也不怎么样,但是一开始并没有注意到……,直到后面慢慢看了教程,知道了自己肤浅,还有游戏烂,我决定下半部剧情弄认真点,别那么随意了

散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

indienova.com/u/myjoy666/blogread/27545

起初计划做一个回合+格斗roguelike卡牌游戏,但是有两点是没想到。……这个玩法设计一直卡到我选择放弃都没有优化很好,甚至期间出去工作了一段时间,后来心态逐步调整继续下去……(其实就是把荣耀战魂跟只狼里数值维度往里塞一塞),而且相比做roguelike所需丰富度要求也下降了

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/steam/game/2338950

这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

版本:Early Access


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