小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人了……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人了……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

火焰保护者之划破苍穹(FlameProtector-SlidingKill)

indienova.com/steam/game/2972830

玩法简单,怪物为了火焰会不断变多变强,通过鼠标杀死敌人获得金币,购买物品不断变强,来生存更久的时间

神之御玉(Asdivine Kamura)

indienova.com/game/asdivine-kamura

按照她们与主角的好感度,可以做的事也会变多,达成条件更可以与她们迎接特别的结局

倒到那儿(Pour There)

indienova.com/game/pour-there

这将使在所得通道中流动。将引向鸭子很重要。◎ 砂 - 将其倒入,以防止水泄漏。……◎ 煤 - 将倒在上面,结果变成蒸汽。……◎ 冰柱 - 将蒸汽引导至冰柱以将其变成 奖金: ◎ 黄鸭 - 要获得此奖金,请用少许弄湿鸭子

yolanda4158:烈山海:山海境中哪几个故事最是你的意难忘

indienova.com/u/yolanda4158/blogread/27616

《烈山海》是一个国产的独立游戏,怎么说呢,是一个披着RPG外皮的动作游戏,还是很吃操作的。……经此九尾狐不断蛊惑,要求其丈夫必须要亲手杀死发妻和他们全家人,表明与之前的过往完全一刀两断,肯和他继续交往……而且还将他们尸身全都扔到了凶。凶水里的怪兽,日日啃食,夜夜撕咬

小组帖子:烈山海:山海境中哪几个故事最是你的意难忘

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发起:yolanda4158 《烈山海》是一个国产的独立游戏,怎么说呢,是一个披着RPG外皮的动作游戏……经此九尾狐不断蛊惑,要求其丈夫必须要亲手杀死发妻和他们全家人,表明与之前的过往完全一刀两断,肯和他继续交往……而且还将他们尸身全都扔到了凶。凶水里的怪兽,日日啃食,夜夜撕咬

小组帖子:烈山海:山海境中哪几个故事最是你的意难忘

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发起:yolanda4158 《烈山海》是一个国产的独立游戏,怎么说呢,是一个披着RPG外皮的动作游戏……经此九尾狐不断蛊惑,要求其丈夫必须要亲手杀死发妻和他们全家人,表明与之前的过往完全一刀两断,肯和他继续交往……而且还将他们尸身全都扔到了凶。凶水里的怪兽,日日啃食,夜夜撕咬

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

那时我过了挺久回复,不是不想,是真的不知该怎么回复好,放假我才有时间摸一下游戏,然后发现自己对作品十分陌生……对话框我也换了一版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让人一眼就知道那图标代表什么……,还是说不出来,想不到那个词,不知怎么形容,“无限”暂时是比较恰当的,种种情绪因此而生

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

那时我过了挺久回复,不是不想,是真的不知该怎么回复好,放假我才有时间摸一下游戏,然后发现自己对作品十分陌生……对话框我也换了一版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让人一眼就知道那图标代表什么……,还是说不出来,想不到那个词,不知怎么形容,“无限”暂时是比较恰当的,种种情绪因此而生

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