MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

indienova.com/steam/game/2760010

購買此內容新增 V導航員「吉胖喵」,用於 百萬噸級武藏W:WIRED。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

龙之峡谷(Dragon valley)

indienova.com/steam/game/941760

注意保证自己生命值。……在出生点前方有弓箭和剑两种武器,捡起即可攻击,玩家自由切换,玩家不可超出峡谷边界,到了边界无法再继续往前……在出生点前方有弓箭和剑两种武器,捡起即可攻击,玩家自由切换,玩家不可超出峡谷边界,到了边界无法再继续往前

樱花森林女孩 2(Sakura Forest Girls 2)

indienova.com/steam/game/1630490

她们出生在同一个村子,过着平静日常。可是好景不长。一群诡异怪物袭击了村子,科可也就此下落不明。……此外,艾瑞女祭司形迹可疑,也必须小心提防。现在,亚娅该怎么办?!亚娅是本作女主角。……艾雅娜是一名出生在萨满家族怕羞弱气少女,一头雪白长发让人们觉得她有某种魔力,但她其实普普通通,并没有什么特别的本事

PixelGuy:屏蔽C2导出项目后F12弹出的调试窗口

indienova.com/u/pixelguy/blogread/3979

steamF12是截图功能,而C2导出的游戏按F12会弹出调试窗口…… 这个方法是Aven大佬在群里告诉大家……在你C2文件夹Construct 2\exporters\html5\nwjs里面有两份文件packagepackage-win……理由都有"chromium-args"项目,在里面词条中加入--disable-devtools然后再导出项目

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/steam/game/1214670

眼看着前景可观服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户东西。……怎么处理月先生爪牙,就看你了。……人衣装 - 50多种帽子各有特色。有实用,有实力强大。也有实际上一点用都没有的

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/game/mr-suns-hatbox

眼看着前景可观服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户东西。……怎么处理月先生爪牙,就看你了。……人衣装 - 50 多种帽子各有特色。有实用,有实力强大。也有实际上一点用都没有的

Clickteam Fusion 2.5(Clickteam Fusion 2.5)

indienova.com/game/clickteam-fusion-2-5--game

通过鼠标单击编译 Windows 应用程序,或者通过购买我们可选导出器来定位其他平台,如 iOS,Android……◎ 杰出且友善社区支持 使用可选的导出器构建多平台程序动态生成 HTML 5 网页并在你浏览器内运行开放插件……内容 轻松生成完全定制 SWF 此中文简介由会员 Defisym 于 2019-04-13 贡献

碎裂(Disintegration)

indienova.com/steam/game/536280

开发:V1 Interactive 。……随着独断融合部势力着手消灭人类社会最后剩余部分,Romer和他亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同地图上激烈争战

月白工作室:【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35547

尽管Aseprite提供了非常丰富的导出设置(详见风农翻译教程),但在导入unity时,依旧需要经过许多手动步骤……animation assets,勾选animator controller以及animation clip,但导出对象会失去和……如果想要保持同步,不导出animation assets,也可以选择通过代码读取只读animator

关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/indie-game-news/updates-of-what-a-life-2021-03/

等就是了…… _(:з」∠❀)_=3=3=3 一直在画图,给大家瞅瞅~一版村庄(局部):之前日志说到村庄……四方向(已废弃)死亡-右爬梯子-上挥舞手杖-四方向水中自救出水-1出水-2行了,没了,还有一些素材懒得导出……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素游戏里动作

版本:Early Access


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