【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

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让我们来看看现在的画面布置是怎么样的吧。……为了使我的记录更加清晰,我打算变量和开关开始下手,简化掉其中一些我比较累赘的思考历程。……”来判断玩家是否有松过手

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

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为了使我的记录更加清晰,我打算变量和开关开始下手,简化掉其中一些我比较累赘的思考历程。……”来判断玩家是否有松过手。……音符 的事件,它的判定方法是否有合为一页

无限之门 2:末日信使(Ishar 2: Messengers of Doom)

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在《无限之门 2》中,玩家祖巴兰(Zubaran)这个角色开始,他是伊沙尔的新领主。……也可以第一部《无限之门》中导入一队人物。……它还增加了一个银行(让玩家自己去想怎么用它)。保存游戏不会再从玩家身上拿走金币

yishalee:学习日志:马里奥和功夫

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马里奥————教程用了collision_line来判断马里奥是否与其他物体碰撞(检查脚所在直线、身体左右边缘线……==1,比如开局的自由落地以及不小心掉下去的情况),以及来做落地或马里奥顶砖块判断。……这个教程控制角色基本上是建立face(朝向)、jump、state(死亡与否)、timer、playerspeed

小组帖子:学习日志:马里奥和功夫

indienova.com/groups/post/1445

马里奥————教程用了collision_line来判断马里奥是否与其他物体碰撞(检查脚所在直线、身体左右边缘线……==1,比如开局的自由落地以及不小心掉下去的情况),以及来做落地或马里奥顶砖块判断。……这个教程控制角色基本上是建立face(朝向)、jump、state(死亡与否)、timer、playerspeed

建筑也有感情(Buildings Have Feelings Too!)

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但是,亚麻厂今年一整年拿到的纺织订单并不多,仓库丢掉了邻市的又一单合同,老银行也遇到了资金问题。……要是下一个轮到他们该怎么办?……发现并兴建维多利亚时代到现代的各类企业

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

将其限定为整数并给定一个合理的范围,例如,0到6。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

中子星游戏研究所:深暗森林开发日志1

indienova.com/u/roamersstudio/blogread/23038

我们无法判断一个非殖民地星系是否有文明。我们无法判断这个文明是个什么样的文明。……我们自然无法判断这个文明是否友好,他们愿意与我们共同发展,还是仅仅觊觎我们的土地?……当收到一个来源不明的交流信号,你会怎么做?

会员:短信功能误删怎么办

indienova.com/u/rangerx

微博:短信功能误删怎么办

hackey:【点子】地铁警察

indienova.com/u/hackey/blogread/1974

在地铁上乞讨卖艺在地铁上吃东西在地铁上不给老人让座的年轻人在地铁痴汉在地铁上吵闹的小孩子在地铁上秀恩爱的情侣在地铁上坐、蹲在地上的人玩法:在1分钟内到车厢巡逻,或者车厢头打到车厢尾……,判断乘客是否违规并殴打其至晕倒,在最后进行结算

版本:Early Access


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