小组帖子:技术型制作人寻找创意搭档

indienova.com/groups/post/103646

发起:泉水水水 大家好,我是独立游戏开发者不老之泉水,主用UE5(C++/蓝图)。……我擅长Gameplay系统设计与快速原型实现,并能作为技术美术为项目提供支持(如Blender建模、UE5……合作方面,我倾向于先从Game Jam或小型验证项目开始,以便团队快速磨合、建立信任,之后再共同规划并推进商业化项目

小组帖子:技术型制作人寻找创意搭档(明年三月后线下在重庆)

indienova.com/groups/post/103647

发起:泉水水水 大家好,我是独立游戏开发者不老之泉水,主用UE5(C++/蓝图)。……我擅长Gameplay系统设计与快速原型实现,并能作为技术美术为项目提供支持(如Blender建模、UE5……合作方面,我倾向于先从Game Jam或小型验证项目开始,以便团队快速磨合、建立信任,之后再共同规划并推进商业化项目

尽善尽美之旅(Itareri Zukuseri)

indienova.com/game/itareri-zukuseri

舞台设定在 2000 年代前半东京上野,一款一次元类 Rogue 游戏,描绘了夜幕下充满混沌气息街头冒险……- 平成怀旧风都市传奇穿梭在上野霓虹夜色中,手拿铃声下载杂志与银饰小物,迎战风格各异街头住人——……- 延续《催眠航行者》风格,打造全新剧情本作继承了在《催眠航行者》中广受好评表现方式,由知名剧本家薄仓执笔

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

indienova.com/u/duelistclub/blogread/29652

不过我向来是一个很乐观的人,而且不知道为什么很会鼓励程序猿(要不然怎么能做策划呢),所以在网上找了很多资料给……迷信我又看了一眼日历:18号逆就结束了。我跟Lanee老师说,再试试,18号逆就结束了。……打牌+0.5/1新立绘0逆来了,逆走了程序缝缝补补又一周,最终在逆结束后有所成效——尽管有微小

米瑞克的工场(Merek's Market)

indienova.com/steam/game/1610860

我们都是毫不吝啬金子去剑和盾冒险家,那么在商店柜台对面跑来跑去可怜人儿呢?他们是奇怪顾客吗?……讨价还价娴熟地讨价还价,获得不菲利润。不道德兼职,有钱的人会花大价钱任何产品。……你想怎么做就怎么做。老怪与奇幻老怪战斗并为他们制作自定义物品

米瑞克的工场(Merek's Market)

indienova.com/game/mereks-market

我们都是毫不吝啬金子去剑和盾冒险家,那么在商店柜台对面跑来跑去可怜人儿呢?……讨价还价 娴熟地讨价还价,获得不菲利润。不道德兼职,有钱的人会花大价钱任何产品。……你想怎么做就怎么做。 老怪 与奇幻老怪战斗并为他们制作自定义物品

芯片挑战 1(Chip's Challenge 1)

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鸟瞰视角可以帮助奇普在被怪物、陷阱和时间流逝删除之前,快速通过谜题和迷宫。……教奇普如何使用土块克服陷阱和樱桃炸弹,找到钥匙,并拾起奇普解谜所需电脑芯片。……你能帮助奇普赢得真爱芳心,成为正式比特克星吗?如果你不能,就没人能了!

Ashen:blender雕刻功能初探

indienova.com/u/ashon/blogread/4275

然后正版的话要一千多(自抱自泣)于是打开了我可爱小blender ,听说他也有雕刻功能,于是试试……雕刻时候别忘了在左边选择动态拓扑哦放一张我雕“石头”试了试导入unity什么也十分方便,blender……在引擎支持上做真的是十分到位下回继续雕石头,如果没有别的笔刷的话,还是要用普通方法建模,这样面数过于高了

代号608/CODE608

indienova.com/steam/game/1681350

在末日下蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件, 不幸是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始……,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件,不幸是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始....…….现在版本游戏主角艾丽丝·儿通过解密各类案件来寻找最终杀手主要特点:1、主线剧情分为六章,根据玩家选择与案件侦破

小组帖子:沙盒+奇幻武侠,DEMO阶段求各种合作小伙伴

indienova.com/groups/post/100251

我自己是鹅厂3年数值策划经验,自学Unity,目前独自开发中,目前DEMO完成进度30~40%游戏介绍及开发日志可见……DEMO阶段来不及等自制美术资产,都将以网上收集临时资源拼凑为主,但还是需要请教一些比如UI怎么摆好看……、关卡场景怎么打光配色等问题,所有类型美术都缺

版本:Early Access


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