indienova.com/u/ceasia/blogread/29059
杉果平台运营方中电博亚CE-Asia今日宣布,将发行Skrollcat工作室开发的唯美童话风冒险游戏……游戏采用横向平台解密类的玩法设计,玩家将扮演主人公Hoa,穿越美到令人窒息的手绘艺术世界,回到伊始之地……更多关于中电博亚及其产品与服务支持的信息请移步官网查看
indienova.com/game/beff-jezos-simulator
从零开始 • 开设您的商店:在舒适的办公室起步,自定义您的店名,设计标志,向全世界开启您的虚拟大门。……• 个性化您的商店:设计店铺外观,打造难忘的品牌,吸引更多客户。……• 令人惊喜的上瘾性:建立您的电商帝国比您想象的更有趣!
indienova.com/game/floating-life-in-other-world
所以我们冒昧地选择在原型阶段就推出这款游戏,一方面为了吸取广大玩家和同仁们的建议,一方面也是为了缓解制作的所带来的经济压力……(目前锻造、炼金、咏唱、法阵系统正在重新设计中,预计在第二次大更中基本实装) 随时间推演的世界形势 游戏总时长为……(目前只设计了第一年的演化,正在实装和测试当中,预计在第二次大更中基本实装) 丰富的细节和世界观刻画
indienova.com/u/hjtang/blogread/2144
图7:一条典型的铜板生产线游戏玩法的亮点和一些讨论自动化的乐趣这一部分的设计要点可以归纳为:低效率的手工劳动是一个积攒压力和铺垫情绪的过程……外部压力与验证过程外部压力较小使得玩家可以专注于生产,但是同样缺少验证。……这样的设计可以让玩家专注于生产和建造
indienova.com/u/callofasa/blogread/12131
^学了个甘特图软件,能进行比盲估准确一点的项目时间评估了, 制作阶段压力期只剩下不会设计战斗数值问题的阶段
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360 平台发行的动作角色扮演游戏,由 38 Studios 和 Big Huge Games 开发,艺电发行……本作的首席设计师是 Ken Rolston,游戏剧本交由 R·A·萨尔瓦多编写,托德·麦克法兰负责艺术设计
indienova.com/game/final-world
这不仅是一次突破性的制作,更承载了朔界对游戏设计的理念和初心。……【自由电竞—自定义动作连携】在游戏中,我们减少了传统游戏的一键快捷出发技能的老套操作构架,设计了全新的基于虚拟现实游戏的体感类动作技能指标……用户在游戏内所获取的技能,将通过用户自身的理解和动作的演示来触发各种丰富多彩的视觉盛宴,获得华丽的连击和浮空效果,电竞
indienova.com/gamedb/list/60/p/1
Tale of Two Sons) 星界边境(Starbound) 武装原型(Broforce) 晶体管(……the Blind Forest) 她的故事(Her Story) 地下传说(Undertale) 异星工厂
indienova.com/game/feed-the-cups
小心,错误太多可是会导致“压力”爆棚的!……您将在各式各样的饮品店中工作,根据顾客的需求尽可能的正确制作饮品,同时还要管理库存与进货,避免资金短缺,以及管控所能够承受的……“压力”
版本:Early Access
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