树册:游戏的调之序言

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我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判(现实主义下的历史不是造神而是据……以及学思,甚至是作为文明的开导的素材,如此般的重要性,它们并非是不实用品,相对于人的成长,艺术可谓也需要成长……当就目前而言,我们实实在在没有在游戏本身多作批判,我们仍然只是在跟随流行文化的脚步发展游戏,难道不是

虚空(VOID)

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在这个欲以0收敛的寂寞的地方,你能找到奇迹?VOID是从太初的宇宙开始的休闲宇宙模拟游戏。……玩家从漆黑、安静、什么都没有的VOID中开始。 请按照字面意思从0开始,逐个创造新的东西。……相互被重力吸引接触时会消失,因此需要迅速拖动并拆下

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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一个好的商人需要了解市场的每一件事,他总是在寻找交易,总是在倾听,总是加深他的知识。……他知道什么会影响价格。一个好的商人会倾听旅客在客栈和酒馆里散播的消息和情报。……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿? 贿赂多少?

Without Kungfu Shut Up

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追踪恶龙的足迹,你需要去到十个不同环境的地图中冒险,收集材料打造强力的装备!……半回合战斗速度影响出手次数,装备和勇士的属性影响战斗效率。组成3人小队,去干翻小怪兽吧。……千万不要太逞强拿兄弟的命不当回事,感觉苗头不对就赶紧撤吧,当逃兵是挺丢人,但是能活着比什么都好!

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好……有过同样的疑问,可能需要人脉吧,最近巨鸟多多自走棋手游版就是用的另外一个夭折项目的美术资源 Flex1ne

装甲较量(Armor Contest)

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想体验驾驶坦克冲锋陷阵?想感受钢铁碰撞的精彩刺激?……这款游戏带给你答案,当今世界各国主要坦克悉数到场,让你一次玩个够 ,军迷,坦克迷一不要错过,快来战斗吧……游戏采用6 V 6夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有10

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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独特的战斗界面一开始就锁定了 steam 作为目标平台?未来是否还有什么别的平台的计划?……经历了爱好者到开发者的转变,对学习游戏开发者的入门者有什么好的建议?学好编程!……值游戏正式发布之际,有什么想对玩家朋友说的

端午大魔王:【国产研发的“禁区”:沙盒游戏】 ——神码玩意儿の一点游戏人

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但限定住游戏内5级的合成物只有100种,从成品中拆分它所需要材料,就可以逐步计算出4级材料所需用量。……我们需要在3级的时候快速收口材料,避免材料过度膨胀。……我们其实塑造了庞大的道具体系,而我们可能没有时间去搭建那么庞大的资料站让玩家来查询,怎么

小油灰伙伴(Putty Pals)

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如果你倆不互相交谈,你们就去不到任何地方可使用任何游戏控制器和键盘的组合来一起玩, 展现一个奇异想天开的世界你知道什么是油灰小伙伴……有独玩模式?小油灰伙伴被设计成双人合作游戏,这意味着你需要有两个人物在屏幕裡斉斉来解决它的谜题。……我可以和异地朋友上网玩

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

版本:Early Access


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