indienova.com/groups/post/101493
能够制定美术标准2.后台合作伙伴:熟悉多人游戏网络架构(目前团队还在深圳,但未来打算去成都发展,有意向小伙伴可以提前勾搭……)联系方式:作品简介可发邮箱~邮箱:575379946@qq.com微信:u75379946
indienova.com/groups/post/101492
能够制定美术标准2.后台合作伙伴:熟悉多人游戏网络架构(目前团队还在深圳,但未来打算去成都发展,有意向小伙伴可以提前勾搭……)联系方式:作品简介可发邮箱~邮箱:575379946@qq.com微信:u75379946
indienova.com/groups/post/100274
有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以让我体验下制作中的作品,可以分享一些想法,做一些针对游戏的讨论……后续的计划我会提前在小组中通知。联系方式:微信(Lefland)
indienova.com/groups/post/101422
https://www.bilibili.com/video/BV1uB4y1q7NQ?……玩法将以技能驱动为主核心,多类型技能组合和养成,可以理解为防守版暗黑或者哈迪斯。……微信:Lich_D 稀饭: 我也在杭州,需要Unity程序吗qq1030390453 Minato
indienova.com/game/story-of-white-stone-state--game
而在中国你可能得做成一个堵车模拟才像中国,所以即使我有大量资金也是倾向于制作紧凑型地图 Q:关于游戏画风和画面质量……、QQ 群和微博:微博:https://weibo.com/1429986584QQ 群:650438712……游戏玩法:开放世界,多条剧情,特别适合尝试不敢做的事情;在游戏里你可以做很多事情,可以打工,送外卖,买东西吃
indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
我们会通过大数据将用户分的特别细,核心、次核、潜在和外围用户、泛用户,有400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q和微信的双平台上做……再是微信上,我们的策略和大家想的不太一样,我们微信只做一个策略,第一是微信的社交关系链能力很强,我们在微信上只打核心用户……包括后面做的裂变和拉回流的专项,很多都是基于微信的社交能力来用的,各位做游戏,很多时候你的游戏是可以用到微信的社交关系链的
indienova.com/u/8bit/blogread/4336
感谢18位小伙伴的参与,成员主要来自“自学画像素画”Q群(号码109317321)与“Room114”……微信群,Trick or treat!!!……200x102),不限制创作主题,例如地面可搭楼房,地下是机甲仓库等,截稿时间万圣节前一晚,文件发我Q179948989
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388
事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名要填写自己本人的名字。……国内的税务号就是你的身份证号。……之前我就是在这里踩着坑了, 信息填错了,要等认证结束了,才可以重新开始,所以又需要多花1个多星期走流程
indienova.com/steam/game/994290
因为需要边工作边制作,所以进度有些慢;2.感谢我的好朋友李楠为我制作的两首歌曲;3.有很多想法和小点子都会在以后的日子里慢慢的加入……;5.由于本职工作和游戏开发完全不挂钩,也不认识相关行业的小伙伴,如果有一起的可以带上我么?……微博:@JiMTa-积木塔微信:daxiami86
版本:Early Access
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