小组帖子:【求助】steam版本的GMS2,代码中的中文显示不正常

indienova.com/groups/post/29752

字体设置里面的中文也被显示为“?”,排除是输入法的问题

骨折好少女:GMS2 GUi 的简单使用

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3882

原点是屏幕左上角 向下 向右延伸就好关于size 嘛 就是 拿来 进行 2倍的图 一倍绘制 的做法而已(为了让字体

小组帖子:GMS2 GUi 的简单使用

indienova.com/groups/post/1694

原点是屏幕左上角 向下 向右延伸就好关于size 嘛 就是 拿来 进行 2倍的图 一倍绘制 的做法而已(为了让字体

混乱序列:20230922 更新内容

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34383

字体 1.0rem 有点太大- 诚心收船任务 王二 独有,或者其他人开放的话,要考虑如何给走舸完成任务

SageZX:开发日志02:神罪降临DEMO N1030版本更新啦!

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35576

选项出现时可观看历史记录;- 现在,查看人物信息后可退回玩家信息处;- 增加了滚动条对鼠标滚轮的支持;- 调整了字体

天津罪(Amatsutsumi)

indienova.com/game/amatsutsumi

他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

会员:半随流水半随生

indienova.com/u/wx-oHXAkwhWys5UoD87_VLwG_-OG8w4

:半随流水半随生

顺子:伤害数字的实现方式

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4534

优化 为了解决文字放大锯齿的问题,我们首先需要自定义一个足够大的字体,然后在平时使用时可以缩小显示,之后放大显示就会平滑一些……然后我们会尝试调整角度和颜色的变化来使文字更有动感,大概效果如下: 这部分优化代码直接放出,不截图了,代码会做一些注释……image_alpha <= 0 ) instance_destroy();//Draw事件//设定自定义字体

小组帖子:[ 分享 ]伤害数字的实现方式

indienova.com/groups/post/1953

优化 为了解决文字放大锯齿的问题,我们首先需要自定义一个足够大的字体,然后在平时使用时可以缩小显示,之后放大显示就会平滑一些……然后我们会尝试调整角度和颜色的变化来使文字更有动感,大概效果如下: 这部分优化代码直接放出,不截图了,代码会做一些注释……image_alpha <= 0 ) instance_destroy();//Draw事件//设定自定义字体

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

indienova.com/steam/game/2683570

只要句子有出现WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……如果不能推猫咪怎么? (噢不!) 猫咪的目标是什么? 猫咪的名字是什么?……意识的转换是什么? 意识的转换是什么? 意识的转换是什么

版本:Early Access


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