Heroes Raid

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深度打造牺牲你召唤英雄,将他们能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1PvP……英雄突袭能够召唤不同英雄和成千上万变化英雄和装备,以及从其他英雄能力,可能性是无限

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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它们两个相邻它们两个处在一个任意长宽矩形内,并且除了它们本身,其它方格都已经被打上消除标记当所有方格都被打上消除标记后……两种不同设计方法比较随机生成地图在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机,然后根据这个随机决定这个方格颜色……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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它们两个相邻 它们两个处在一个任意长宽矩形内,并且除了它们本身,其它方格都已经被打上消除标记当所有方格都被打上消除标记后……两种不同设计方法比较 随机生成地图 在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机,然后根据这个随机决定这个方格颜色……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2

霓虹序列(Neon Echo)

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身怀“音之力”少年们,去踏上肃清噪音征程吧!……除了传统Rogue7大派别词条,游戏还加入能够改变角色攻击或技能形态“律动武装”、更自由局内构筑系统……跟随音节拍去战斗:除了能体验到传统Rogue战斗,游戏还融入了“节奏技能”玩法,并鼓励玩家跟随BGM

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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它们两个相邻它们两个处在一个任意长宽矩形内,并且除了它们本身,其它方格都已经被打上消除标记当所有方格都被打上消除标记后……两种不同设计方法比较随机生成地图在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机,然后根据这个随机决定这个方格颜色……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2

羽化:Day 14

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算概率 公式 感觉回到了初中时代 战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示……,方便自己后面调整 因为设计基础是一个怪物掉落是特定 虽然不能刷 但可以增加击杀来增加获取掉落概率……也算一个玩法2.修正UI显示道具问题3.制作战斗结算UI和逻辑实现 和 奖励数据集合 可以用在任何奖励环境

狩猎之夜(Nighthunt)

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Nighthunt是一个多人3V3隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们基地,保护无线天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……Nighthunt是一个多人3V3隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们基地,保护无线天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……特点 列表]3V3隐形动作恐怖。9张地图,具有各种角落和裂缝特点,可以隐藏和伏击

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

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实现方法 首先,我们要生成一幅随机地图,我们通过控制随机数的范围分布来实现它。……不妨多多尝试看看生成结果。)重新生成下一步 怎么样?看了还是挺有趣吧?……(0, 100) < 45% R(p) 是周围一圈墙数目; 如果一个元素周围墙大于等于 5

腾讯游戏学院游戏扶持:手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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需要降低通道,引入中转服务,可以使通道收敛,同时前后端关系也解耦。……团队战是3V3对战,在比赛结束时,计算队友获得总分,得到总分较高团队获胜。……3v3匹配成功后,通知团战服务建立房间,同时下发客户端房间所在团战服务机器ip和端口(映射到tgw

四川麻将(MaJiang)

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其核心是打缺门,刮风下雨,计番,血战到底,流局叫、花猪。……卫生(花猪):拿着3门牌玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家9倍分.大叫:没听牌玩家(花猪不用)赔给听牌玩家可胡最大可能番……如果胡了玩家提前离开,则不给予所赢番。8. 坐庄:第一局投骰来决定庄家

版本:Early Access


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