indienova.com/u/linpean/blogread/4264
obj_input变量 创建脚本scr_get_input 创建脚本scr_get_input移动的输入检测菜单切换时的输入检测选择和返回输入检测在……将obj_elizaneth中所有关于移动检测的变量都替换为obj_input的变量运行游戏可以看到
indienova.com/u/huluworld/blogread/32809
当时我都不知道怎么办了。……包括国内外的教程,也都没有提过这个方式。他说他要立刻动手,我说好。挂断电话的时候,是晚上十点半。……尝试了,不一定有结果,但遇到坎,开阔思路想想,再努力试试,可能就成了
indienova.com/steam/game/1985510
小说将带你见证戈斯托梅利的初次交火、布查的恐怖事件和马里乌波尔的顽强抵抗。……戈斯托梅利请期待完整版游戏2022年2月24日,乌克兰人在空袭警报和火箭袭击中惊醒,随后俄军对基辅城郊进行了大规模空降突袭……戈斯托梅利请期待完整版游戏2022年2月24日,乌克兰人在空袭警报和火箭袭击中惊醒,随后俄军对基辅城郊进行了大规模空降突袭
indienova.com/u/andrelive/blogread/31282
查了些资料,发现两个合用的工具,噪声生成(柏林噪声和Simplex噪声)和波函数坍缩算法(头发都要掉光了……随机生成的地图表现还凑合,通过多次随机叠加(类似于正态分布,没找到typescript的正态分布库)的地图比直接随机的结果进行插值的结果要好
indienova.com/game/dungeon-rose
开发:上海薇染网络科技有限公司。发行:上海薇染网络科技有限公司。发行日期:2020-02-25
indienova.com/groups/post/2115
Tile Collision - GMS2跟内置函数“place_meeting”的用法十分类似,只是这个检测的不是对象而是瓷片地图只需传入要检测的坐标点以及需要检测的瓷片地图……ID即可参数说明参数序号参数名参数说明argument0x1待检测坐标的xargument1y1待检测坐标的……yargument2x2需要检测碰撞的瓷片地图ID代码正文///@description tiles_collision
indienova.com/groups/post/1882
本节主要内容:检测手柄的输入。……剥离其他模块的输入检测,集成到scr_get_input中检测手柄输入作者是以Xbox360手柄为例,……首先在scr_get_input脚本里面添加手柄输入代码检测手柄是否连接成功(0是指槽位,或者说某个手柄
indienova.com/u/com2us/blogread/31503
魔灵召唤:电竞促进中韩文化交流 8月20日深圳城市站圆满落幕 8月20日,广东省深圳市今年首届“中韩电竞友谊赛……本次大赛作为纪念中韩建交30周年活动,与Com2uS中国在广东省举办的《魔灵召唤》城市站活动一同进行,……其结果,中国和韩国在世界游戏市场上占据了非常重要的地位
indienova.com/groups/post/1280
发起:roysd 司马雪娜薇 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/xiqigame2017/blogread/3988
虽然本次上架的只是Early Access版本,但受到了国内外玩家的一致好评与期待。……虽然本次上架的只是Early Access版本,但受到了国内外玩家的一致好评与期待。……下面,就让我们来看看国内外的玩家们是怎么评价的吧!
版本:Early Access
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