小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是OPT吗?……R:好,看来已经差不多了,最后结果我们会在三月中旬再通知你,非常感谢你来面试,祝你美好一天。……(面试结束,总耗时约24分钟)(转发自:原日志地址) 无有时代: 所以面试就是blablabla……blablabla

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29256

EA阶段,tap评分两极(好玩/抄袭),还是觉得游戏还是不应该局限于抄袭,这个方向另有很大潜力)……选择roguelike,是因其随机性极大提高可玩性,延缓玩家厌倦。……量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图游戏流程营地建设和冒险两大模块首尾相接,构成闭环,其他个初步文档

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”游戏和“第八大艺术”电影最大区别在于交互。……,其一就是在于玩家参与,进入游戏并且可以左右结局沉浸感受,这是电影绝对达不到。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板

猫咪在哪里?(Where Cats?)

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精心手绘 4K 场景,布满了可爱角色。 流程短,不会过多占用玩家时间。……挑选喜欢染色,方便色盲玩家。 极易全成就。 自动存读档。 本地计时器排名

熊猫在哪里(Where Pandas)

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精心手绘 4K 场景,布满了可爱角色。 流程短,不会过多占用玩家时间。……挑选喜欢染色,方便色盲玩家。 极易全成就。自动存读档。本地计时器排名。没有惩罚,轻松愉快

雪貂在哪里(Where Ferrets)

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精心手绘场景,布满了可爱角色。流程短,不会过多占用玩家时间。 挑选喜欢染色,方便色盲玩家。……本地计时器排名。没有惩罚,轻松愉快。可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

兔子在哪里(Where Rabbits)

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精心手绘 4K 场景,布满了可爱角色。 流程短,不会过多占用玩家时间。……挑选喜欢染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档。本地计时器排名。没有惩罚,轻松愉快

游戏事故与游戏运营

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作为运营,自然对此十分敏感,会有更多思考和总结,上月参加GGJ经历也让我对运营了些新理解。……这也就不奇怪几十位大R玩家,自发组织针对此次事件维权委员会了。……载舟亦可覆舟水?

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

发在LD小组,大略是因为这里都是真正做游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏上班的人。。。……“接触游戏”念头,完完全全是“接触故事流程形式,玩家不能从这款游戏中得到一点“游戏”,而是得到一些看似合理……“流程

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

你认为你产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化特色&创意,他最令人着迷地方,能否在50字内让人清晰了解……,如果不愿意,请PASS如果要谈预付,请务必问一下,他们公司的流程如何,如果流程过长,是否可以签订投资……即使对已经发行方游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿市场建议祝大家都能找到发行伙伴

版本:Early Access


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