Pixierr:Unity ShaderGraph Lerp between Gradients (2D)

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另在shader中做了大于2色gradient。……代码随便放在身上,inspector中调好想要gradients测试用,写的粗糙了点public……targetColors = new List<Color>(); //括号内红字是Property的名字

orochi2k:MAKE STONEAGE GREAT AGAIN!

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30740

id=2789020792包含内容:游戏本体 穿越无限DLC农场防御DLC打破现实少女DLC (海伦娜……加加一中DLC 黑暗童话DLC 永夜之城DLC 自宅DLC额外自宅风格DLC 待机动画包DLC空想科学写的白皮书和……cqzdzd写的攻略

Unity ShaderGraph 实现 Gradients 渐变 (2D)

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被限制在 0 到 1 之间,可以按需修改成 Time Node 等属性总览代码随便放在身上,inspector……中调好想要 gradients测试用,写的粗糙了点public SpriteRenderer spriteRenderer……targetColors = new List<Color>();//括号内红字是 Property 的名字

Player1.Z:25/12 引擎学习

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目前能想到以下几条要求,希望自己游戏能做到:1. 好玩,有趣。满足此点需要有独到交互设计。2.……最近准备一边学习unity,一边设计一下剧情,一下剧本。考虑到未来发布,准备直接用英文

함부로 소설 쓰지 맙시다(No Random Novels)

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◆"不要随便小说"是一款视觉小说风格BL游戏,讲述了作家泰蓝不小心穿入自己写的幻想BL小说后故事……这就是一团乱麻思维跳脱BL幻想恋爱模拟游戏"不要随便小说"◆ 登场人物◆→ 引领故事主人公"泰蓝……大学生作家,穿越到自己写的BL小说中,成为清纯可怜主要受。感情丰富,事事积极。具有很强适应能力

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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本来,我也没有小说功底,更遑论游戏了,所以之前可能是把【游戏情节】想得太简单了吧,有些随心所欲了……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防速属性,技能简称等等。……毕竟故事情节快把我智慧榨干了

洛里斯杨远:"官方作弊" 虚拟主播模拟器中游戏内外修改数据的方法

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内置MOD: Cheat Engine之所以这个MOD叫这个名字,是因为我算是CE爱好者,遇到比较困难游戏就开这个改个合适数值然后爽玩……之所以不那种一个指令改一个数据代码,是因为那个写起来好麻烦,真要写估计要写好久.……而且当玩家摸透了这个存档,其实距离会写mod不远了,下一步就是研究mod文件然后mod了(4.

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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世界观说明制作人尚(无)未(人)发(关)表(心)原作小说初稿于2016年,2018年完稿。……而本(失物招领)将继承原世界观,是原作后续。……对白等立绘做完了就可以继续。目前难点是不会用程序做出打牌部分,需要学习一下

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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前面几个算是把“剧情”流程跑通了。这一篇主要是修修补补,是我这两天又想到一些问题。……1、小故事、小支线怎么。之前说过怎么一个完整、商业电影叙事。……皮:某天,主角发现了老大爷异于常人之处。然后从反派角度去看。反派是?老大爷

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

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如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏标杆,那么本在当时则是这个标杆顶端钻石。……不过本无论是从地理范围还是时间跨度都大大超过了前作,正如其名字一样,整个游戏场景横跨整个处于中世纪时期欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时操纵自己战士们在战术地图上攻城略地

版本:Early Access


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