小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

小组帖子:谁懂得ajax获取后端json数据,然后添加信息传回后端的实例

indienova.com/groups/post/11247

^ _ ^ 如题,我想在游戏运行之初获取用户信息,最后在游戏结束时把得分传回后端,有大神可以给个样例,……后端返回的内容在ajax.lastdata里面,你可以用log打印出来看

不可名状的地牢(Cthulhu Dungeon)

indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon

但是战旗与卡牌玩法存在着一定的冲突性,所以在这里采用2个棋子,玩家从库里选择出2个棋子,让这2个棋子的卡组进行互相搭配……:距离:通过远距离来增加输出弃牌:通过弃牌来触发一些效果恐惧:依赖San值支付输出,高风险 高回报四……但是可以带来技能成长六、Mod功能与扩展游戏里面 卡牌,角色,怪物,地图都可以自定义,逻辑使用lua编写,方便创作

游戏设计工具 #3:游戏设计模式

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游戏设计模式是对某一游戏机制(规则与系统),游戏体验(交互、心与游戏感),游戏种类(竞争、合作等),……设计模式游戏设计模式是对某一游戏机制(规则与系统),游戏体验(交互、心与游戏感),游戏种类(竞争、合作等……作为参考 —— 我们玩的游戏越多,模式在游戏设计师头脑之中的再现也就会越加明细

割草英雄

indienova.com/steam/game/1574220

获得大量经验的同事也会提示增加一个击杀宝箱,战斗结束会获得宝箱结算, 战斗中有很多流派我简单介绍两种流派:英雄:……装备伙伴4个。……战斗时,前期技能流清兵刷宝石,一个分身、两三个冷却、三个技能暴击、三个以上技能等级+1、技能暴击伤害

小组帖子:请教王子大佬关于您公司收款的问题

indienova.com/groups/post/33450

疯王子: 国家政策收税啊,每个季度代理记账公司会申报当季的收入支出,该收多少收多少。……每年政策不一样,最近三年是优惠政策,最低一档的收应纳税额的5%。……如果你收入和支出抵消了(比如每月收入5000,发工资发5000),就没有企业所得税

与史莱姆少女的奇妙日常(Nursery Slime)

indienova.com/game/nursery-slime

因为生计不得不得重操旧业回归冒险的他,在一次委托任务中遇见了一奇怪的史莱姆。……因为生计不得不得重操旧业回归冒险的他,在一次委托任务中遇见了一奇怪的史莱姆

杉果娘:杉果日报:《如龙》不上NS是有理由的;GTX960可战《使命召唤19》

indienova.com/u/ceasia/blogread/31664

《模拟人生4》本体转为永久免费5.今日杉果一图:《刺客信条:起源》史低~1.……EA 官方财报数据显示,截至 2019 年 2 月,《模拟人生4》已经创造了超过 10 亿美元的收入。……5.今日杉果一图:《刺客信条:起源》史低~

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……下面我来介绍下,剑道的瞬步(卡图美术资源未完成,请见谅)。……当然游戏中还有其他有趣的流派:剑气流,哑弹,距离

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……下面我来介绍下,剑道的瞬步(卡图美术资源未完成,请见谅)。……当然游戏中还有其他有趣的流派:剑气流,哑弹,距离

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