小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……点击此处可以查看相关效果的视频,其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影……光照着本教程是无法完成的,算是原作者留的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例——网盘下载:密码

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……点击此处可以查看相关效果的视频,其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影……光照着本教程是无法完成的,算是原作者留的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例——网盘下载:密码

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……————————由于服务端能够查看房间对象中的玩家数,就可以从玩家数判断该房间是否满人,而这部分被存进数据库中

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

诺娃独立游戏通讯 2021-#44

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-44/

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微……他重新燃起了斗志,从灼热的焰流中、炽烈的熔岩汲取力量,变得更加强大……查看完整日志https://indienova.com……首先遇到的是如何传达这款游戏的体验,关于这个我列了个表格,里面记录了我想要传达给玩家的所有体验以及对于如何实现这些体验的一些想法

小组帖子:2d美术,擅长美宣立绘

indienova.com/groups/post/101629

一年中级原画师外包经验,做过研发和自由插画师,部分作品可去www.ggac.com/u/230107247查看……,有意可加微lan79142852

诺娃独立游戏通讯 2023-#6

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-6/

如何让道具分布变得更加合理,如何利用道具的布置调动玩家的情绪,如何让道具布置为游戏增添亮点,本文将从多个方面对道具布置进行详细的解读……联系 QQ:895815753联系微:fjsmmk_a1132查看原帖https://indienova.com……加班有额外的餐补联系人:宝琼-15574748337(微同号)查看原帖https://indienova.com

SD 高达 G 世代 F(SD Gundam G Generation-F)

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加入了能自选剧本系统,收录的剧本也由前作的只有初代《高达》至《V 高达》增加到《高达 X》(上集收录的……黑历史 code 对应《G 世代》卡牌上的密码,只要有足够的科技(炮台),便可以使用卡片上的密码生产未登陆生产列表的机体

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

: https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码……: p1v8https://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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: https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码……: p1v8https://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw

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