indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
10-11月中旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心,……由于严重低估了工作量、高估了工作效率,导致2个月的计划内容只完成了一半。……在最初计划版本内容和估算工作量时,忽略了很多工作内容,也有的设计过于想当然,在做的过程中不断添补修改
indienova.com/u/sniock4500/blogread/28863
毕业生,做个游戏梦,有一定的钱,开工作室包住食,招募伙伴。……了解我现在写好的游戏设计之后有相同意向的可以互相学习改进,工作3k以上,游戏收益分红。……有故事背景,技能设定,画面构思,招募美术(2D像素优先),开发工程师(unity优先cocos的话还不太了解
indienova.com/game/street-fighter-v-arcade-edition
《街霸 V 街机版本》包含所有的《街霸 V》本体内容,街机模式以及角色包 1 和 2 的内容,包括 12……需要连接网络来恢复角色包内容以及下载额外的游戏模式。……所有的发售后游戏内容,例如《街霸 V》的扩展包角色,可以通过完成游戏内挑战以及获取游戏内战斗币免费获得
indienova.com/u/roundbear/blogread/35278
记录一下六个月以来的工作进程。又在第一次miiniDemo面向玩家前的一次内容记录。……2.一个迷你game,两种敌人、两种可交互道具,两种结局。……由于还没有经过玩家测试,目前还不知道内容的游玩时长。希望明天的初测试一切顺利吧!
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
书接上回上回新项目开始测得很突然,大多数内容都没有测到。而这次可以得到预定的"测试目的"的结论了。……最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……2.有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性3.弹反动作测试工作进展大多数实现目标都完成了,有些看情况还没有做
indienova.com/u/cheshendog/blogread/4370
但是我觉得这个思路是对的..程序主导,可创造的内容,开放,强随机性,物理模拟,专注特定群体和小种类型(……比如太空工程师,甚至是围攻这种游戏.……(当然很可能还有)...后续更新计划:更多有趣的模块和武器.为实弹武器加入更合理的弹药系统.星域内的可探索内容
indienova.com/groups/post/101673
发起:pixpp 各位好,这个游戏是以前玩像素画的时候折腾的,由于不会代码,所以希望找一个程序合作开发……另外本人实际是3D美术,可以完成小体量游戏内的美术内容。回报可以游戏上线分成,也可以外包合作。……//有兴趣想独立开发游戏,把游戏商业化的工程师可以联系我qq:372855446 (暂时找到工程师了)
indienova.com/u/ceasia/blogread/29165
主角换装功能,宝可梦超级华丽大赛,联盟交谊厅,大地图上可携带宝可梦共同行动等等新内容更是吊足了胃口。……本作由Sledgehammer 开发,大锤工作室对于FPS游戏的理解笔者还是愿意给予信任的,而且据爆料在……根据CDPR揭示的信息,该DLC包括两件V可穿的新夹克、银手约翰的新外观和一辆名为天穹石英“强盗”的车辆
版本:Early Access
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