游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

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专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……打开微搜索小程序-游咖会,进入【游咖会-游读】,来一场主题式的深度阅读,全面了解行业信息。……微搜索小程序-游咖会,报名参与分享交流会

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

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会有很多新奇架空的东西,这些新奇的东西会给玩家不同的游戏趣味方向二:模拟经营+RPG-星露谷物语大厦版玩家一开始在大厦什么也没有……,逐渐靠某种类似种田的方式赢得类似货币一样的流通物品,慢慢扩展自己的世界,探索大厦的故事,成为大厦的传奇……“世界”活动附:简陋的意向图:方向一意向图——可上下穿行的大厦方向二意向图——玩家初始房间方向二——

Mystic Core(Mystic Core)

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操作说明:WASD或方向键控制移动,空格跳跃,左Shift下降,QE旋转视角,V键开启自由视角模式,Esc

会员:Lem0(Owen Tsai)

indienova.com/u/lem0

本科在读/某省就业数据可视化系统开发者/后端/业余游戏开发者/独立游戏爱好者/没钱(」゚ロ゚)」

Steamer 游戏列表:ChatGPT 以及其它大模型驱动的游戏

indienova.com/gamedb/list/1487/p/1

这里列出的游戏均由 ChatGPT 或其它 AI 大模型驱动 就业面试(Job Interview)

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29659

勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

Lonely owl

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C起飞V降落WASD移动左Shift加速奔跑鼠标控制方向鼠标左键攻击ESC呼出菜单

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」 深信犯人就是汐的海琴,开始与她交往

抛(Projectile)

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3.抛体运动加速度恒为重力加速度g,加速度恒定,则在相等的时间内速度变化的量相等,即△v=g△t。……并且速度变化的方向始终是竖直向下的,抛体运动一定是匀变速运动,如果初速度的方向和重力方向在同一条直线上……,物体将做匀变速直线运动,加速度大小为g;如果速度的方向和重力的方向不在同一条直线上,物体将做匀变速曲线运动

版本:Early Access


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