凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

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虽然机制和地形变化不大,但是背景音乐和背景图、地面纹理变化也算有点变化了。……现在游戏个很严重的问题就是敌人太简单。……因为笔者在这个系列的第一篇文章里说过 自己是因为空洞骑士才决定做鬼之下的,兜兜转转一圈终于找到了

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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这里确实有赌的成分,他们怎么能看出来游戏如何能的好,一个是觉得有新意,游戏创新性,二是噱头话题性能带流量……,三是看团队实力看他们能不能把现在的游戏做得更好或者以后的游戏做的更好~发行奇人,能把狗屎成黄金,……~这里面非常有趣的是,游戏跟瓜差不多,瓜的会说,你看这瓜它又大又甜水还多吃了贼解渴,游戏的就这么说

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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寻物大师:这里没有大彩蛋, 尋物大師:這裏沒大彩蛋。发行日期:2024-03-07。……store.steampowered.com/app/2511440/Infinite_Seek_and_Find/关于游戏“嘿,彩蛋在哪里……这里:- 好多好多你绝对找不到的彩蛋- 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里- 一个不存在的寻物挑战

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

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我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的……totoyan: @shuishen49#2 群里,180911504 邱天: 羊神威武!

seanhash:Odessey of Khasta

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所有的问题来源于北部的那座。……一个拥有正常心智的人,即使遥望这座,也会感到压抑,甚至禁不住要打上几个冷颤,仿佛一阵寒气正侵入自己的心脾…………“真是可怕的。”

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33541

战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,TCG……、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,激情、想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

小组帖子:有人能给我点关于三周年解密的第十七关的一些提示吗?

indienova.com/groups/post/551

发起:魄白 在这谢过 threepotpot: 提示 猫 +两个 steam上有 threepotpot……threepotpot: 注意图片两个猫 魄白: @threepotpot#3 嗯.......我已经……#9 @hahaha716#9 我们走了一些弯路(握紧 了脚喵: “华人开发 Steam 独立游戏”里

Wild Assault - Zhenshan Interstellar Pack

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该DLC包含:立即解锁无畏者-震(游戏内也可以免费获得)震-寰宇无畏者皮肤震-寰宇无畏者卡震-……寰宇头像卡震-寰宇结算动作注意:购买后需重新登录游戏领取如果游戏内已拥有请勿重复购买

闪避刺客(SANABI)

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目的是揭发城市的秘密,并找到“娜菲”而报仇。……目的是揭发城市的秘密,并找到“娜菲”而报仇。……当然,在每个章节的最后,最终BOSS让你毛骨悚然!

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#23

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音乐及配音三大方向有序推进:美术上完成了地图细节(沙漠聚居地房屋、森林伐木屋聚集地)及璃金奇观(彩虹窟、人像)……彩虹窟的流光像撒了糖的银河,人像的轮廓藏着古老的秘密,奇幻感简直要从屏幕里冒出来啦!……他们在,预告一定会超有感染力哒!接下来也要继续加油,让这个奇幻世界越来越生动呀~

版本:Early Access


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