dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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图像素材怎么来?……一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说

小组帖子:双语策划寻找可能一起合作的游戏制作人或工作室

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RainbowZeus 此前虽无正式电子游戏行业从业经验,但我独自开发、策划了一款桌游,在从未正式玩过桌游的情况下……碎碎平安: 大神是否需要这样一个游戏草案,该游戏定义为RMT国战网游 双端,预计可以解决近10w人就业……正规的RMT方案可以解决很多就业问题,承担部分社会责任,当然初期并不挣钱

彩色魔方:系列 · 5(Coloring Pixels: Collection 5)

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这是一款令人放松的数字色游戏。图片的主题、复杂度、大小各异,让你享受色乐趣。……游戏目标相当简单:每个关卡包含多个未色的像素,你的任务就是为它们填上颜色。……彩色魔方:系列 ·5 是个适合用来放松身心的游戏,让你安坐家中,享受色乐趣

成人着色本(Coloring Book for Adults)

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应用里有多张涂色页供选,选择其中一张涂色页色,尽享为各种角色、图案和物体色的乐趣。……色经证实能放松身心。独处时,如要打发时间,可以选择色活动。试一试它吧!……,但你可否知道,色亦可提高注意力?

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

小组帖子:昨晚做梦

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发起:方程 梦里自己变成了Ori,在《精灵与森林》游戏里玩通,拼命赶流程跑得好累…… 方程: 在indienova……像我这样子的在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以各种设施.……当然你也可以在单位属性上方的操作栏选择移动,攻击等操作.点击建筑可以查看建筑情况, 购买单位.

茶多酚:还没想好合适的中文标题的Argichemy

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弹性高耐冲击的材料到很后面才会做初期只能抱着一大堆石头(用金属炼成)和金属(用碳水化合物炼成)看着初级建筑学不了东西主角有两个……把选择的重心放在对有限的原料用法的取舍上而不是想办法获取更多的原料,在合成树的分支和环节上做点手脚什么的在考虑不使用炼金术士的传统艺能“欠钱”的情况怎么增加一点玩家的压力

猫咪小姐 3(Miss Neko 3)

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來吧! Neko City#96572 等你創奇蹟!

《变量》的策划日志 #2

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写在前面的话我是懒癌,之前有一些坑挖的太深太大,如果写流水账,又太过潦草了,所以就有时间再罢,向各位催更的朋友诚挚地道歉……至于怎么解决的,我们后面再详细去说,现在,我希望和各位达成一个共识,如果一个设计的目的是解决另外一个设计所产生的问题……可以塔,怪可以走不可以塔,怪可以走可以塔,怪不可以走不可以塔,怪不可以走出怪点怪物目标点模型从左到右

版本:Early Access


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