方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

正篇《不是孤岛》的制作预计要用五年。……一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?就不值一活?……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实挺好的啊

SoM's Ako33:篱笆庄密闻试玩 故事有点小压抑

indienova.com/u/iwashiroako/blogread/3787

篱笆庄密闻试玩 前阵子抽中了篱笆庄密闻的steam key试着玩玩看了。……游戏流程不长,初见的话一个多小时也能玩完。……(也可能是我太笨)为了结局所以打了两遍,可是也只能拿到95分,有空要去看看攻略研究一下

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……会设计一个小房间,内置一个强力武器。场景的最后一个部分将是放置BOSS的地方

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常快,很快就能做成一个栩栩如生的模型……美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏上是不太会变动的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏上是不太会变动的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?……Cocos Creator 3D v1.0.3 下载

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码。……当主角射击时,表示 申请了这个动作,行走的信号量减1变为0。……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

AI当你想要写一个怪物敌人的 AI 时,你通常会遇到两个很基础的问题:怪物和玩家接近(基础的做法是检查之间的距离……根据我们上述的例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要的寻路算法调用……在这种情况下,REF 点变成了上一个点,然后对于剩下的点,重复刚才的算法最后,通过只保留能够相互看见的有用点

记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊

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所以为什么要设置一个不怎么好的结局呢,实际上,角色如果完全都有了一个完美的收场,那后续的内容基本没有什么可以讲诉的了……PI作为一个出场很晚但是戏份很重要的角色,游戏中对于他的经历讲述的并不太完全,可以在这里补充一些他的经历……实际上,那个时候我都已经制作好了一个可以玩的小Demo,但是后来感觉要往下去做美术量太大了,于是放弃了

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了

CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-day-7/

我就是想秀一下 Pippin 的照片。……你的概念在一天、一周或者一个月之中可以做出来?你的团队有完成这个概念的技能?……如果大家阅读过课程第一篇快报的话,就会注意到,即使是在 Playground Game 之中,“测试”已经被提及

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