indienova.com/groups/post/100852
搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡)。……jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看
indienova.com/steam/game/823600
在 1v1,2v2的战场上驱策千军,决战沙场。……玩家将在一个对称的游戏地图上进行作战,需要在自己兵线上对抗一波又一波威胁己方战神的残暴生物。……,30+法术* 自动匹配,天梯排位,诸多成就,断线重连,玩家资料,以及数据统计* 全球通服,与世界各地的高手一决胜负
indienova.com/game/darkspace
暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合制策略游戏。……我们游戏的回合制策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合制策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,造兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*
indienova.com/game/novems
在回合制的 Roguelike 自动战斗游戏中追求极致战略。……《NOVEMS》是一款自动战斗卡牌构筑游戏,玩家需要收集 9 张卡牌,构筑只属于自己的战术组合。……在众多卡牌中,你将舍弃哪些,保留哪些——每一个选择,都会左右你的胜利
indienova.com/steam/game/3549210
在回合制的Roguelike自动战斗游戏中追求极致战略。……《NOVEMS》是一款自动战斗卡牌构筑游戏,玩家需要收集9张卡牌,构筑只属于自己的战术组合。……在众多卡牌中,你将舍弃哪些,保留哪些——每一个选择,都会左右你的胜利。“配置”正是决定胜负的关键
indienova.com/steam/game/1764410
超写实棒球III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製造和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合制RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33859
缓存优化现代 CPU 的处理速度如此之快,瓶颈往往是 CPU 寄存器和计算机 RAM 之间的带宽和延迟……当计算机试图读取一个特定的内存位置时,整个缓存行都会被读取,这意味着从同一缓存行访问其他值非常快。……实体一个实体是一个标识符; 它不存储数据或逻辑,而是标识哪些数据属于一体
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……随着我们一行行一列列的创建单元格,我们知道哪些单元格已经被创建了。我们可以将已创建的单元格相连。……有哪些不同的形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状
版本:Early Access
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