Coffee Talk:西雅图雨夜的片刻宁静

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可以理解是为了体现咖啡馆人来人往的多样性,但是这样没有串联的主线会让剧情显得非常紊乱,而且实在是太短了,有很多地方非常出戏……最后的漫谈个人看来本最大的问题是极差的代入感和与剧情结合度较低的玩法。……调制茶饮这一点每一杯茶饮能得到的信息过少,玩家并不一定会了解肉桂是什么样的东西,也没有什么介绍,更难仅仅从如姜饼咖啡一个名字推测出需要肉桂

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离让游戏好玩的本质的东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

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主要包括以下内容(蓝色标识已完成,目前进度 :18/30):1.BASIC MOVEMENT AND……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合的,这是即时的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……顺子: 官网买价格好像会便宜一点,但还是Udemy的配套比较好,官网连字幕都没有…… Linpean:

雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗的要素……清除浓雾行军后就能够发现躲藏着的敌人、设施、装备物品等东西。……得预测浓雾中所埋藏的东西来订立探索行动,大幅提升了战略方面的深度

旅游经理:秘密故事(Tour Manager: Secret Stories)

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评估受到旅行费用、巴士质量、导游技能、是否考虑客户利益以及机构办公室设计的影响。……发展你的团队 导游是旅行社团队的重要组成部分。……在游览过程中,导游会获得经验并提高水平。当你升级时,你可以选择导游津贴

orochi2k:开发日志#73 再次种下一枚种子

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它能在很多种类的肥料中被找到。但是,它的作用不仅限于制造肥料。它可以用于制作爆炸物和弹药。……他们可能此前为了这场考试付出了整个人生,然而这毕竟是一场竞争性质的考试,总会有失败者。……很多事情正在那个名为现实的地方,常态的表象下发生。有时,这不仅是一个游戏

欧洲征服者 X(European Conqueror X)

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是一个款回合的战略游戏,游戏中玩家能体验到 19 世纪到 19 世纪的关键历史时期战争和场景。……有关内容的详细信息将在未来公布,不过基于史实的战役模式、选择一个起点并带来自己的势力走向辉煌的征服模式以及测试战略目标和游戏机制理解的挑战模式

唤猫仪式(The Ritual for Cats)

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虽然是个棋,但并不难掌握,其实只要看一条线上的猫咪身上的东西是否相同就可以游玩。……又因此这个游戏需要观察猫咪,我觉得多少是个可以说成有正经猫咪内容的猫tag游戏。……因为程序和美术都是自己搞,中间自己花了大量时间确定很多环节自己能不能做,目前来看情况都算乐观

【风农翻译】像素宝典 #8

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这里选择的教程就是经过风农翻译整理内容。……感谢大家的支持金属这期对我来说很有难度,不过研究了一番之后,我觉得还是收获了很多,在这里总结一些我感觉特别有帮助的建议……v=AJdEqssNZ-U&t=2071s(风农:我看了两眼这个讲座忽然想起来,这个东西谜之声同志曾经介绍过

LeeTGame:Dungeon Slayer Demo

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关于Dungeon Slayer Demo 一直喜欢回合策略游戏,文明,xcom, 三国志等等玩的不亦乐乎……不过任何元素的添加都不能喧宾夺主,所以很多设计都需要实现,试玩然后评估。……同时为了让战斗更生动,我添加了一些镜头切换,快慢动作的结合,敌人被轰飞的效果,怪物被击倒后灵魂剥离以及尸变效果(好像有点误入歧途了

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