indienova.com/groups/post/29063
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……2.3d美术一名(建模)能够独立负责整个项目的3d建模,贴图能够和程序、美术同事有效的配合
indienova.com/u/lateracer/blogread/19860
自五月初到现在开发已经进入第四个月,整个七月都没有进行报告,我已经快忘记上次报告了些什么进展了。……当时发现了一个bug,很有趣就记录了下来,已经修复了。……有朝一日我也能画出可以让别人撸的画时,一定会用立绘的
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11744
上线两个月,销量过1千,扣完杂七杂八的分成和退款到手3万,但由于前期没什么宣传,收入曲线倒比较特别。……明年的话,希望还是能独立游戏和文学创作两开花吧......混沌世界观系列新作<混沌银河>正在设定……(挖坑)中~差点忘了,公司执照下来了
indienova.com/game/infamous-2
inFAMOUS™ 2 是 PS3™ 畅销游戏系列 inFAMOUS™ 的第二部作品。……全新的业力系统 - 全新业力系统让玩者能自由选择主角的业力,并随之展开二种截然不同的冒险经历及结局
indienova.com/u/ceasia/blogread/31707
Youtube 大 V 被发现泄密《刺客信条:幻景》2.……但至少我们能赚钱,这是一个好的起点。”……《黑道圣徒 重启版》上个月正式发售,Metacritic 站各版本媒体评分在 62-66 之间,用户评分仅有
indienova.com/groups/post/102873
3永远站在巨人肩膀上。……重要的永远是实现想法的人,作为美术我有能力在一个月内搞定任何游戏类型的美术资源,借助最新技术实现完全原创并有自信在美术层面超越大部分独立游戏作品……如果你也是和我一样只是想做好玩的游戏(谈不上艺术品,但玩家喜欢所以能赚钱),并有能力快速实现,我们可以在合适的时间先在线上彼此证明一下实力
indienova.com/u/dengbohan/blogread/28833
游戏EA发售的反响并不好,不过这也没有对我造成太多羁绊,第一个月里我干了哪些事呢?……接下来是曲面细分和实时改变的贴图的组合拳,做了可破坏物和脚印的效果。……这并非是一个特别新潮的技术,多年前就被顽皮狗运用在TLOUS中在PS3上利用SPU实现了惊人的效果,并且很快就在
indienova.com/steam/game/2764370
《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……你能想象到的机战画面都可以用操作来复现!
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着做一些东西。……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了。……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,可C#这块还是比较懵
indienova.com/groups/post/29065
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……2.3d美术一名(建模)能够独立负责整个项目的3d建模,贴图能够和程序、美术同事有效的配合
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