indienova.com/steam/game/536280
开发:V1 Interactive 。……随着独断专行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战
indienova.com/steam/game/1602540
“没去过你怎么做这游戏?”一定有人好奇。三年来我靠谷歌地图和成堆的旅游书籍,看遍了威尼斯的每个角落
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26131
没有商人是会做赔钱买卖,他们一定会好好规划怎么预热,怎么宣传,使用什么方式方法,这里面的门门道道实在太多不是开发者可以触及的……以真诚换真诚,以诚意换诚意,我反手就买了动车票,前往他们公司所在的城市见面
indienova.com/u/1000water/blogread/4780
就尝到了甜头,接着任天堂开发了game&watch还有大金刚的街机,接二连三的成功不仅让山内溥赚得盆满钵满……款软件卡匣全由任天堂制作(后续更改了几次,比如允许其他人制作卡带,每制作一枚卡带2000日元交给任天堂这样)游戏业总是汇聚了最优秀的人才……如果没有任天堂,会怎么样?
indienova.com/groups/post/2030
就尝到了甜头,接着任天堂开发了game&watch还有大金刚的街机,接二连三的成功不仅让山内溥赚得盆满钵满……款软件卡匣全由任天堂制作(后续更改了几次,比如允许其他人制作卡带,每制作一枚卡带2000日元交给任天堂这样)游戏业总是汇聚了最优秀的人才……如果没有任天堂,会怎么样?
indienova.com/u/ceasia/blogread/31006
退可战 GBA 模拟器,为什么还要再买一台掌机呢?……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法靠出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能靠硬件挣钱…………更何况 Steam Deck 只是 V 社用来试水的机器而已,开发者明确表示过产品的迭代会很快,恐怕不用两三年就会推出
indienova.com/u/zuanzike/blogread/19158
“孩子一个刚读幼儿园,一个刚读小学,好不容易申请到的学位,现在搬家,孩子上学路程太远怎么办?……它照亮着每个人的来去经过,承载着深夜里的难眠和心酸;即便这里的巷子满是争吵和徘徊;即便在这里对人生满是怀疑和踌躇……;可生活的负累,在希望的路上似乎都会渐渐远去
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御手感怎么搞!……发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面,我还不太清楚自己的游戏怎么设计
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11348
共享单车在为市民提供便利的同时,也让共享单车公司赚地盆满钵满。……嗯,怎么好玩怎么投放。……也许,我们的公司最后难免被玩得破产,可那又如何呢?玩游戏开心才最重要
indienova.com/groups/post/29721
共享单车在为市民提供便利的同时,也让共享单车公司赚地盆满钵满。……嗯,怎么好玩怎么投放。……也许,我们的公司最后难免被玩得破产,可那又如何呢?玩游戏开心才最重要
版本:Early Access
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