indienova.com/game/heroes-raid
提升等级,收集战利品,获得奖励,并在成功突袭后召唤更多力量。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP
indienova.com/steam/game/2179300
《剑侠.风尘恋曲》是一款以文字冒险为主,混合回合制战斗与探索的单机游戏。……游戏玩法错纵的路线探索轻度回合制战斗,运用每个角色的特性来互相配合轻养成,随着战斗就会自然成长,舍弃等级制不合理的地方游戏特色总……CG 34+ 差分180+精致的Live2D使用10万字深得人心的侠义之途以文字恋爱冒险为主轴,混合轻度战斗探索的系统女角色全日文配音
indienova.com/steam/game/463000
游戏特色 无等级、无副本、不升级、不打怪,开局即是畅快淋漓的激烈对战!……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……C、英雄对决是快节奏游戏 每局游戏可设定时长3-30分钟,3分钟即可进行一局快速对战
indienova.com/steam/game/2097720
魔理沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔理沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択制で一度のプレイ時間は短めになっています
indienova.com/game/the-endless-empty
“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么办?”……游戏探索了关于死亡与死后世界的概念,共分 5 章。每章都有不同的主题和独特的艺术风格
indienova.com/u/gadqq/blogread/13802
《元素地牢》团队最终将TTK的时间控制在7秒左右,以此在战斗中能保证一定的击杀快感,又有一定的策略性。……伤害=攻击×(1-伤害减免),伤害减免百分比=护甲/(护甲+人物等级×K1+K2)。……人物等级×K1其实是加入了一个随着等级成长对护甲转换伤害减免百分比的变相削弱(变相地让玩家追求更高等级的装备
indienova.com/game/zpellcatz
等级与路径 将英雄等级与路径相结合,创造出适合你游戏风格的猫英雄。你喜欢作为坦克冲锋陷阵吗?……中级领域 战役结束了,现在怎么办?中级王国是一个充满挑战、奖励和秘密的地方。……祝你好运 吉他配乐 有什么比爬地牢更有趣?一边爬地牢,一边聆听精心制作的吉他配乐!
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一定程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……去除了科技中的等级概念,去除了等级全部解锁后的阶段性效果在科技树内容上,基于冒险故事的所在地域进行大块的划分……可解锁噗噗窝新的区域和相应的神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔可支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后
版本:Early Access
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