joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……;同时如果你的V和VM是一,而不是一多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样

taomee:赛尔号&饿了么不e定X店跨界联动,十二年老IP花式出圈!

indienova.com/u/taomee/blogread/29628

其IP品牌影响力在年轻群体中有着非常广泛的认知。……饿了么作为本地生活平台引领者,多年来专注于本地生活方式探索和消费者需求满足,双方皆产品和服务有着高要求……本次联动融合了双方品牌特性,从而用更贴近用户视角获取尽可能多优质曝光与互动,增强了用户合作双方品牌的认知度与好感度

吞食拜天地:三国刘蓓传(吞食拜天地:三国刘蓓传(The legend of Liu Bei of the Three Kingdoms))

indienova.com/steam/game/2751490

这是一款传统回合日式RPG游戏!……这是一款采用RMMV制作传统回合RPG游戏,所以游戏会很朴素,没有华丽立绘及场景!……与某经典游戏不同是,未采用兵力系统,而是采用传统日式RPG的职业系统,共计有30+名可收集武将以及12

地牢地牢!(Dungeon Dungeon!)

indienova.com/g/dungeondungeon

是一个同时具有roguelike元素以及loot系统回合RPG。……,打造你自己build将冒险者们转职为上级职业,同时获得强大的职业特殊技能 游戏特性: 招募并打造你自己队伍……独特回合战斗系统 升级技能并强化你冒险者 大量装备饰品道具可供收集

执剑九霄

indienova.com/steam/game/1859870

仙侠世界中,玩家可以在游戏时体验三个职业(仙剑、狂剑、魔剑),每个职业都各有特色,同时也配置了不同成长路线……游戏使用RPGMAKER MV软件制作,并采用了drill+mog插件(这里非常感谢插件制作者),是一款中国仙侠风格回合角色扮演游戏……玩家可以在游戏时体验三个职业(仙剑、狂剑、魔剑),每个职业都各有特色,同时也配置了不同成长路线,故事情节以及游戏体验

《变量》的策划日志 #3

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让玩家在寻求相对最优解时获得更好体验,当玩家难度认知不明确时候,很容易进行无效策略,而浮动难度会导致这个……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导。……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,他而言,这就是最优解

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

让玩家在寻求相对最优解时获得更好体验,当玩家难度认知不明确时候,很容易进行无效策略,而浮动难度会导致这个……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导。……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,他而言,这就是最优解

刺激大富翁(Number One Rich)

indienova.com/steam/game/1455130

刺激大富翁是8人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。……玩法介绍游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色●创新即时玩法

刺激大富翁(Number One Rich)

indienova.com/game/number-one-rich

刺激大富翁是 8 人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。……游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色 ● 创新即时玩法

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》前言

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27635

我们希望帮助那些不满足于制作简单游戏demo,制作更复杂游戏感兴趣,想要深入了解如何制作具有一设计复杂度……,和从08年开始以兴趣为目的接触游戏制作、14年以游戏制作为职业的游戏制作者。……游戏”和“游戏制作”、你自己理解和认知

版本:Early Access


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