我的关卡设计流程

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需要注意的是,这里只关注静态的关卡陈列所被动讲的故事,那些需要演出效果的脚本事件会在另一部分涉及。……指引这里什么重要的NPC吗?有哪些事件?它们是哪种类型的?我们希望玩家在这个关卡里体验到的是什么?……(战斗房间还是过道)是大还是?这个房间敌人吗?他们在哪里?如何进入和离开这个房间?

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

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吸引玩家的游戏,不仅有的画面、的游戏玩法、的操作系统,还有的声音,的声音需经过千锤百炼,才能最终呈现在游戏中……即使游戏音频团队提交的文件已经做过响度标准化,但实际的效果也必须依照引擎里播放后的最终效果或是在设备上播放的最终效果为准……引擎里的调试工作其实并不比声音创作的工作量,为了让音频最终呈现出理想的听感效果,游戏声音需要双方都不断的尝试和配合

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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设计师常用的 HUD 元素是画中画屏幕以及各种图标。……设计师会在地图上做一些图例,玩家们可以在打开地图的时候一样就看出哪些是任务,哪些是传送点,哪些是出入口……地图中会用箭头等效果为玩家指示方向,这样做可以避免玩家频繁打开大地图造成对游戏的“跳脱感”

那个人一定会回来:一些文章的读后感【2】

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1djb1se/card_game_resources_other_than_mana/讨论除了法力之外还有哪些卡牌资源……1,设置牌,告诉玩家游戏的基础属性有哪些,例如:力量,毒药。2,回报牌,从设置牌中获取回报。……在某些游戏中,某些东西就是绝对比另一些

Minabo:漫步人生(Minabo - A walk through life)

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生活的方式有好幾千種,沒絕對的對錯!按照自己的想法去活出精采吧!……,這些帽子每一頂戴著的時候都會產生不同的視覺效果。……如果時候你沒欺負那位朋友,人生會什麼樣的變化呢?如果你多花時間陪陪家人,又會怎麼樣呢?

超市管理模拟器(Shopkeeper Simulator)

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扩展你的商品种类解锁更多新品、活动和服务,满足各种顾客的需求。……快来试试,看看你能否经营一家乐成的超市!

方程:8月10日

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玩出了Undertale般的效果。……Sunny虽然回复技,用一次能回复一半的HP,但Aubrey一回合棍子敲下来能把他的血条砸掉一半多……正因为“拉锯”只是我玩出来的一种可能的过程,所以它在我看来会显得更“真实”,效果也比scripted的剧情杀要好很多

沙露Melody:独立游戏参展指南

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最后最基本的,通过玩家的试玩和反馈,可以知道自己在哪些方面做的问题,急需改善,在前期就把问题解决以后……的周边灵感也可以一起讨论。不同展会的介绍之前也说过不同的展会性质会有所不同。……海外会展门槛以及经费其实都比想象中的要不少,诸如Pax East,GDC,BitSummit之类的

讲些故事:佛兹(Tell Some Story: Foz)

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该项目无法通过最后通牒机制或游戏创新给您带来惊喜,但它将努力通过引人入胜的丰富情节以及非标准的视觉效果和氛围来吸引您的注意力……我们的主要任务是创建一个成人化的严肃故事,并在其中混合使用体素模型和低多边形模型,营造出对比鲜明的视觉效果……每关的情节都在不断展开,您将在六种结局中选择一种,而选择哪种结局则完全取决于玩家自己

游戏展会搭车客指南

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我们做对了哪些?……其中会有很多负面的事件,我在展会版本中把负面的事件基本都屏蔽了,所以玩家体验的时候总觉得自己运气特别,……我们做错了哪些

版本:Early Access


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