小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

发起:Niilii Godot shader 泛光效果近日在画画的时候,想让一个光源泛光效果,发现godot……虽然自带的泛光效果,在worldEnvironment节点上,但这个会作用到全屏幕,连你的ui都会有效果……lt;=sampleCount;i++){ //**当前为向8个方向取样,时间复杂度为O(n),模糊效果不是特别

耀斑工作室:2021.5.27开发有一段时间了,分享一下目前制作的部分内容

indienova.com/u/reimuxx/blogread/28588

主角设定大家。……标题页展示这是其中一版标题的大致效果,后续会加入载入读取等菜单按钮。……道具投掷系统已经雏形,不过尚未跟其他系统联系在一起,就先不展示了

满天:史莱姆指挥官概要开发文档

indienova.com/u/kl3518/blogread/7548

攻击史莱姆挥动自己的武器进行一次普通攻击,对武器攻击范围内的敌人造成一次武器基础攻击力数值的伤害在此回合中 敌人且仅有一次格挡的机会……技能游戏技能主要来源分为以下三种 ----1史莱姆固有技能----2武器技能----3指挥官技能 游戏技能根据作用效果分为以下几种……,对我方或敌人增加buff或debuff----2、直接性技能、直接造成伤害或造成 可以直接观测到的效果

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

indienova.com/groups/post/1228

发起:晒死js 自己用GML闭门造车写出的超差效果,S楼梯间,T宝藏间,N普通间,红色初始点,白色空。……晒死js: @yellow#4 有效果图吗?……其实做法很简单:就好像个机器人在自己放置地图块儿,然后随机决定它的移动方向和放置哪种地图块儿,最后让有限个这种机器人一起工作

cfan_yjr:《真女神转生》GBA版,游戏进度日志记录

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34244

借助模拟器在安卓掌机上继续玩,比PSP上的GBA模拟器,模拟的效果好。……在安卓掌机上玩,比PSP上的GBA模拟器,模拟的效果好,在查看迷宫地图时,PSP上的gbsp kai

奇亿音乐:拥有十多年行业经验的游戏声音制作人带你全面解析游戏声音

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24988

一部能吸引玩家的游戏不仅要有的画面、的游戏玩法、的操作系统,还要有的声音。……奇异,国内知名原创游戏音乐制作人,15年全类型平台游戏音乐、音效制作经验,10年海外游戏制作经历,曾任……配音制作前我们需要做到以下3点分析和了解: 1、 对游戏的了解及客户策划的声音需求了解: 我们需要向客户做个详细的调查

茶多酚:Logo真实难画

indienova.com/u/teapoly/blogread/11831

画了半个logo,感觉还没之前临时用的效果好……

梦境边界(Dream Boundary)

indienova.com/steam/game/3541180

事先构筑你的套牌,然后再踏上冒险之旅。……加入玩家群关于游戏《梦境边界》是一款肉鸽卡牌游戏,你需要在游戏开局就构筑你的套牌,然后踏上冒险之旅。……很多有用的遗物能够在这场冒险中帮到你,当你收集某种遗物达到一定数量时,还会激活强大的终极效果

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

indienova.com/indie-game-development/character-modelling-for-next-gen-games-2/

一般在大走势了的情况下,中等细节起到一个很关键的因素,是进一步的深入刻画。……这之间很多的数值可以用来表现其他材质的特性。……,法线是否问题等等的问题都会在低模环节检查

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

indienova.com/u/maozhua/blogread/31733

吸引玩家的游戏,不仅有的画面、的游戏玩法、的操作系统,还有的声音,的声音需经过千锤百炼,才能最终呈现在游戏中……,做到跟视频演示的效果统一。……即使游戏音频团队提交的文件已经做过响度标准化,但实际的效果也必须依照引擎里播放后的最终效果或是在设备上播放的最终效果为准

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)